敵に場違いな強いプレイヤーを引いてしまって負けて引かれる数字がでかいのはさすがに同情するけど、前作だと勝っても小数点分しかもらえないとかあってその仕様もクソだったからなぁ。小数点は本当に勘弁して欲しかった。だから最低保証は±1で良い。
対して±25(からの3連敗)は大きいけど、その幅を小さくすると登るのが大変だからね。逆に言えば頑張ればサクッと登れるわけだが。幅が大きいってことは地力がついて上手くなればすぐに数字に反映されるって事だし。
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