Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 76420

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76420
名無しのイカ 2025/10/07 (火) 23:15:44 de3fe@185d1

仮にだが、スプラにチケット制の明確なキルデスゲーのモードがあったらどんなことになるだろうか?リスポーンもその手のシューターゲーに倣ってさらに早めに、リスキルもそうそうさせないように目立たず複数の候補地から再出撃できて。安地も芋をシバきやすくするためアクセスしやすくするとか、敵は入れないし弾も弾くが撃つこともできない出たら戻れないみたいに調整の塩梅は難しそうだが。

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  • 76421
    名無しのイカ 2025/10/07 (火) 23:20:23 fcdb4@cecf0 >> 76420

    その手のって大体リス地を変える仕組みがあるわけだけど、それが塗りって要素と相性が悪い気もするんだよね
    あとステージをもうちょっと広くしないと辛そう

    76425
    名無しのイカ 2025/10/07 (火) 23:54:25 de3fe@185d1 >> 76421

    ショッツルとかなら広さとか沸き位置もなんとかなるかも。塗りもずっと固定ではなく、時間経過で濃度が変わって揮発するとかだと流動的になったり、痕跡として索敵の参考になるかも。

  • 76422
    名無しのイカ 2025/10/07 (火) 23:23:24 9a2b3@f1dc8 >> 76420

    チケット制…?まあ多分チームデスマッチ系でいいのかな?
    その上でマップがかなり広いか、リスポーンを指定できる感じで…
    キルデスで勝敗を決めるなら、待ち伏せかスペぶん回し戦法、長射程でズドンだな。

    76423
    名無しのイカ 2025/10/07 (火) 23:26:10 fcdb4@cecf0 >> 76422

    BFみたいにリス回数がチーム共有でそれが尽きたら負けってタイプじゃない?
    単純にキルカウントを競うチーデスとかドッグタグ拾わないとダメなキルコンファームとか色々タイプはあるよねぇ

    76427
    名無しのイカ 2025/10/08 (水) 00:20:47 de3fe@185d1 >> 76422

    キルコンファーム、長距離キルだと自分だけではスコアになりにくいのも特徴かも。あとオブジェクトとして拾いたくなるからセンプクも有効そうだな?

  • 76426
    名無しのイカ 2025/10/08 (水) 00:15:38 b5183@cdb91 >> 76420

    塗りブキの存在価値が完全に無くなりそうだな
    ルール関与による貢献もできなくなるし、キル以外の価値が無くなってスプラの魅力が半減する気がする

    76429
    名無しのイカ 2025/10/08 (水) 00:25:40 de3fe@185d1 >> 76426

    遊撃戦の性格がかなり強まるが、逆に言うと「どこにでも潜んでいる可能性がある」からエリアコントロールの概念が独特なものになるかも。一番大変なのはチャージャーかもしれない。

    76430
    名無しのイカ 2025/10/08 (水) 00:42:53 b5183@cdb91 >> 76426

    塗りが要らないナワバリって感じか
    ナワバリのチャージャー(PEN除く)ってどんくらい戦いやすいんだろ?