チケット制…?まあ多分チームデスマッチ系でいいのかな?
その上でマップがかなり広いか、リスポーンを指定できる感じで…
キルデスで勝敗を決めるなら、待ち伏せかスペぶん回し戦法、長射程でズドンだな。
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チケット制…?まあ多分チームデスマッチ系でいいのかな?
その上でマップがかなり広いか、リスポーンを指定できる感じで…
キルデスで勝敗を決めるなら、待ち伏せかスペぶん回し戦法、長射程でズドンだな。
BFみたいにリス回数がチーム共有でそれが尽きたら負けってタイプじゃない?
単純にキルカウントを競うチーデスとかドッグタグ拾わないとダメなキルコンファームとか色々タイプはあるよねぇ
キルコンファーム、長距離キルだと自分だけではスコアになりにくいのも特徴かも。あとオブジェクトとして拾いたくなるからセンプクも有効そうだな?