Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

システム詳細仕様

184 コメント
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システム詳細仕様のコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/27 (木) 19:58:43
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:26:25
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116
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 05:06:33 2c142@90ed7

イカロールアーマーの同期、要は「攻撃側判定の技は同期ズレの分だけアーマーで防ぐ猶予Fが減る」んだとして、
(床)イカロールアーマーの18Fから、同期ズレのF数を往復で2回分引いて、
「(アーマー18F) - (同期ズレF * 2)」が実質的な床ロールで防げる猶予Fになる訳じゃん

このゲームの同期ズレは最短4Fで、通信環境次第でこれより長くなるから、
同期ズレが最短ならアーマーで防ぐ猶予Fは10Fあるけど、
同期ズレが6Fに伸びるだけで6Fしか猶予がなくなる事になる
いつでも相手との通信状況が最適になるかは分からないから、ブラスターやローラーの攻撃を狙って防ぐのはやっぱ難しいか・・・

117
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 12:09:17 f133a@09760 >> 116

当初同期ズレの最短は4Fでは無いことに言及しようと思ったがアーマーの時間から往路復路を引いてるのもよくわからなくなっちゃった
誰か解説してくれまいか

121
名無しのイカ 2024/02/19 (月) 22:25:11 aaf00@b4b5d >> 117

同期ズレの最短は、実測値として実際3Fか4Fぐらいには見える(プラベで敵味方両側の視点を録画して動画編集ソフトとかで並べて比較した場合)

被アーマー視点では、相手の攻撃がヒットしたように見える瞬間より4F前にアーマーをつけとかなきゃいけないので、これで実質-4Fなのはその通り
終わり際については相手目線から見たときに不自然な挙動になりうるって話で、被アーマー視点では見た目通りアーマー終了後を叩かれてるだけなので、そこは-4Fされるわけではない気がする

122
名無しのイカ 2024/02/19 (月) 23:33:31 c2e9f@6f7c4 >> 117

18Fの無敵判定がこのラインだとして、4F遅延すると
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
____ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と4Fだけ遅延するのでこうなる
前の判定は相手から見てアーマーが無いので叩かれるとアーマーが貫通するので14Fとなる
後半4Fはみだしてるようにみえるけど、こちらは相手から見た時間なので計算には入らないです。

118
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 23:27:57 2a9aa@63ecb

このゲーム、被弾時に硬直または物理演算による衝突判定がある? ジャンプ中に敵の弾に当たって、飛べる距離の足場を飛べずに落ちるように見えることがしばしばあるんだけども

119
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 13:05:12 9e0ae@13994 >> 118

そう感じる時もよくよく思い返せばインク踏んでる事が多いような気もする

120
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 14:12:09 43473@d0af0 >> 118

これはあるんじゃないかと思う
バイト専業勢だけど、水上を飛び移ろうという時に背中から突き飛ばされる向きに殴られてるのに明らかに空中で減速して落水とか、最近だとバチコンでダイナモ転がしてる時に背中から落ちてきたコジャケに殴られた直後だけはスティックを最大倒しでも中シャケに追いつかれるようになったりとか。加速だけでは説明しがたい
おそらく、ノックバックには強制移動のほかに、強制的な減速=硬直効果も存在する
完全に体感だけど、この状態の時は上半身がのけぞる感じになってるっぽく見え、上に乗れない障害物に乗り上げた時のずり落ちと共通の(ただし若干弱めで、多少のふんばり=能動的な移動による打ち消しが効く)処理のようにも見える

そういえばサーモンランでウキワ状態から蘇生を受けるとき、スティックがニュートラルだとたまにちょっと反動でキャラが動かされることがある
動くといってもイカちゃん0.5人分くらいで、ゲーム的には完全に無意味だけど

123
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 00:03:13 5b511@a2181

ブレの計算について質問です。
y=s*x^log[0.5]b において、実際に乱数を当てはめていくつかの平均(100万個以上)をとってみたところ、わかばシューター初弾(s=12,b=0.04,xは乱数)における平均は約2.1となりました。これはつまり、わかばシューターの拡散範囲が12であるのに対し、実際の初弾ブレはよっぽどのことがない限り2.1程度に収まるということでしょうか?

どなたか数式に詳しい方がいらっしゃればこの計算結果とそれに対する考え方の正誤を教えていただきたいです。

124
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 00:23:46 5b511@a2181 >> 123

追記
中央値は0.48となりました。乱数について詳しくないのですが、平均よりも中央値を参考にしたほうがよろしいのでしょうか?

125
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 00:34:35 5b511@a2181 >> 124

追記
よくよく考えてみました。
平均値...これぐらいはブレても不思議ではない値
中央値...ブレの増減の中心となる値
数値の捉え方の違いですかね。あくまでブレの目安な気がします

126
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 09:51:18 5b511@a2181 >> 124

画像1
図にもしてみました。
黒いモヤは点の集合体、青線は平均、赤線は中央値。データ数は100万
モヤの濃度からして、中央値をブレのおおよそと考え、平均値はそんなに関係なさそうですね

127
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 11:32:24 aaf00@b4b5d >> 124

合ってるよ
乱数xが0.5(つまりちょうど中央)のとき0.48°に飛ぶので、中央値は0.48になる

128
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 12:52:40 8589e@d7e5d

弾速について
ブレーキ状態の減速割合は36%で合ってます。射程が合わないように思うのは銃口の位置やバルーン等の当たり判定を考慮していないため。
またブレーキ状態では鉛直下向きに0.07m/F^2の重力もかかっています。
またブレーキ状態終了条件はz速度とy速度両方ががそれぞれ0.2355、-0.15(m/F)を下回ると終了し、自由落下状態に移行する。自由落下状態の空気抵抗は.52ガロンに限らず全シューター、スピナー、マニューバー、シェルターで2%の割合減速が設定されています。
ちなみにブレーキ状態があるのはシューター種、ブラスター種、マニューバー種、スピナー種、シェルター種です。よってブラスターの弾も射程端ではかなり減速しており、かつわずかながら落下したあと爆発します。

129
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 15:18:11 cee90@5c81c

意味のある情報かは分からないんですけどサーモンランのボムを浮き輪に直接当てた場合は投げ側の判定みたいです。その際同期ズレを起こすと救助された側の視点ではボムが消えずに爆風塗りが別に発生する不思議な現象が起こります。
またモグラに食べさせた場合も同様のようでモグラに食べさせたはずのボムが仲間視点だと残っていたのかモグラを倒しつつ浮き輪が救助された事がありました

130
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 15:32:55 0e972@db019 >> 129

そう言えば爆発してないボムに触れるだけで助かったことあるわ

131
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 10:41:03 208df@a5620

116番さんの
""18Fの無敵判定がこのラインだとして、4F遅延すると
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
____ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と4Fだけ遅延するのでこうなる
前の判定は相手から見てアーマーが無いので叩かれるとアーマーが貫通するので14Fとなる
後半4Fはみだしてるようにみえるけど、こちらは相手から見た時間なので計算には入らないです。""

という理論を図式化しました
画像1

こちらの理論の方が今記載されてるやつより合理的だと思いますがどうでしょうか

132
名無しのイカ 2025/02/01 (土) 23:03:30 bbf9a@2ae8f

3の音の聞こえ方の検証

133
名無しのイカ 2025/02/13 (木) 21:12:24 988bc@c652b

ver.9.0.0のラグ改善に記載されてた「一般的な通信」と「相手にダメージを与えたり相手を倒したりしている状況の通信」って何が違うのですか?識者求

134
名無しのイカ 2025/02/13 (木) 21:13:33 988bc@c652b >> 133

あ、なんで通信内容の種類で短縮具合が変わっているのか知りたいです

135
名無しのイカ 2025/02/13 (木) 22:10:15 1c8a1@09760 >> 133

splatoonの細かいところは2が一瞬セキュリティ弱かった時の情報以外ないから何言っても類推にしかならん
ただ実際にやったことが内部処理の最適化であることと各プレイヤーが起こしたことの時系列データを8つ並べてそこから正しい系を構築する方法で同期してることを考えれば予想はつくことでしょう

136
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 03:47:25 修正 72f5c@d664c

仕様のところに貼るか、バグのところに貼るか悩んだけど、リスポーンにかぎらないアーマーの仕様?バグ?
攻撃側では与えているのに、被弾側では受けていない状態であることがあって多段ヒットの攻撃で再現性ある状態で起きるよう。
アーマーの貫通で死ぬ死なないがある不可解な現象があるのこれが原因みたい?
なのでショクワンアーマーでどうして貫通して死ぬか死なないかは現状このバグのせいで検証できない模様

137
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 10:14:34 77708@c8503 >> 136

138
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 10:40:54 修正 c95d9@0381d

的の当たり判定の半径をr1、弾の大きさの半径をr2、的までの距離をd、拡散をs、現在のブレ補正値をbとすると、命中率pは次の式で表される。
p=((arctan((r1+r2)/d))/s)^log[b]0.5

上記の式の内、arctan((r1+r2)/d)(下図の青の直線の偏角)は誤りです。
的に命中する最大の角度は、発射位置(下図の原点)を通り命中圏を示す円(下図の外側の赤の円)に接する直線(下図の緑の直線)の偏角に等しくなります。
画像1
正しい命中率の計算式は、p=((arctan(1/sqrt(d^2/(r1+r2)^2-1)))/s)^log[b]0.5 になります。

139
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 18:57:56 修正 2a580@1b8ab >> 138

Excelで計算を行いたいのですが、Excelで計算をする場合の計算式の表記はどうなりますか?

140
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 19:57:25 c95d9@0381d >> 139

=((ATAN(1/SQRT(d^2/(r1+r2)^2-1)))/RADIANS(s))^LOG(0.5,b)
この式で命中率を算出できます。

141
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 21:06:45 2a580@1b8ab >> 139

計算できました!ありがとうございました!

142
名無しのイカ 2025/02/24 (月) 15:30:00 修正 2a580@1b8ab

こちらのグラフで算出できる座標をExcel等で再現できる式を作れる方はいらっしゃいませんでしょうか?
グラフの再現ではなく、とある時間tでの座標を出せるようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
※グラフはつーさんが製作されたものです。

追記
初速部分は作ることができました。画像
※ボールドマーカーの値を使用しています。

143
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 01:07:17 修正 c95d9@0381d >> 142

追記:アスタリスクが表示できなかったので、×に置き換えました。申し訳ございません。

Excel上で動作する、フレーム毎のx速度とy速度を求める式を作成しました。
「速度=1フレーム間に進む距離」であるため、1フレーム目からnフレーム目までの速度の合計を発射位置に加算すると、nフレーム目の座標に等しくなります。
文字数制限に引っかかったので、2コメントに分けて掲載します。

144
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 01:07:56 修正 c95d9@0381d >> 143
145
木主(別端末) 2025/02/25 (火) 12:57:17 修正 09bd7@bebe8 >> 142

製作ありがとうございます。
2つ質問させてください。
①「減速下限X速度」や「自由落下時空気抵抗」はこの部分の値をそのまま使用していいのか。
②「初速」や「直進フレーム数」は「A1」や「B3」などのセルの場所で置き換えていいのか。

146
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 13:12:05 c95d9@0381d >> 145

①:「減速下限X速度」は0.2355、「自由落下時空気抵抗」は0.02であっています。
数値そのものを入れるのもアリですが、これらの値は全ブキで共通というわけではないので、別のセルに数値を入れて式にセルの場所を入れた方がメンテナンス性が上がります。
②:大丈夫です。むしろ、その使い方を想定して作成しております。

147
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 16:20:56 2a580@1b8ab >> 142

自分のExcelはHSTACK関数を使用できないものだったので、スプレッドシートで行いましたが、動作しません…
どこが間違っているでしょうか…?
画像1

148
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 17:39:01 修正 c95d9@0381d >> 147

おそらく、スプレッドシートとExcelの関数の書式・仕様が異なるのだと思われます。
スプレッドシートについては無知なので説明致せませんが、代わりにExcelでのHSTACK関数を使用しない式を考えました。

この方法ではx速度とy速度をそれぞれ3行ずつに配置することになるので、座標一覧を求める式が複雑になるかもしれません。
もしこの式も動作しなければ、さらに対策を考えます。

149

本当に申し訳ないです。SEQUENCE関数も使えないバージョン(2019)でした…
どうにかなりませんでしょうか…(全て委ねてしまってすいません…)

150
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:21:58 修正 c95d9@0381d >> 149

いえいえ、自分は計算と理論値が大好物なのでとても楽しいです!

151
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 21:27:00 2a580@1b8ab >> 142

ありがとうございます!正常に動作しました!
この件で1つ頼んでもよろしいですか?
この画像のように、数値を並べれるようにすることは可能でしょうか?
こうすることで、座標が出しやすくなり、直感的にわかりやすくなると思うためです。
※画像は、ただ数値を直に入力しただけです。

152
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 22:15:11 c95d9@0381d >> 151
153
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 06:53:18 2a580@1b8ab >> 142

ありがとうございました!
自分は1つの式にしたかったので、直進状態の0の部分(偽の場合の部分)に減速状態の式を突っ込んで、その式の0の部分に自由落下状態の式を突っ込んで…ってしてみました。
これで正常に動作しているので、これでやっていこうと思います。
改めて、対応してくださってありがとうございました!

154
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 13:26:11 09bd7@bebe8

シューター等の銃口の高さは、何ラインくらいでしょうか?

155
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 15:05:29 修正 c95d9@0381d >> 154

銃口の位置は上体に振り回されるため、上を向けば銃口が高くなり、下を向けば銃口が低くなります。
つーさんの検証動画によると、仰角が5°のときにおよそ0.9m、75°のときにおよそ1.3m。
この値から計算すると、回転の中心と銃口の距離はおよそ0.455182m、回転の中心の高さはおよそ0.860328m。
よって、回転の中心の高さを0.86m、中心と銃口の距離を0.46mと仮定すると、仰角がAのときの銃口の高さは 0.86+0.46×sin(A) (単位:m) になります。
試し撃ちライン単位で求めたい場合は、この値に0.2を乗算します。
ただ、ブキ種ごとに銃口のオフセットが異なる可能性は否定できません。

156
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 15:43:27 2e04a@dbd64

イカスポーン射出から即ジャンプとジャン短合わせてでアーマー持ち越せるテクニック、通称アーマージャンプだけど、研究の進展の結果特定のポジションに射出すればギア無しでアーマージャンプができるというテクニックが見つかったみたいね。
発見者にちなんでコヤジャンプというらしい。

157
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 22:04:24 761af@89662 >> 156

リスポン直後とかいうショクワンダーやナイスダマなんかよりよっぽど守ってあげなきゃいけないシチュエーションのアーマーなのに貫通上限がなくてウルショリスキルが許されてるのがだいぶ意味不明だと思ってたけど、もしかしてこれ(アーマージャンプ)が割と濫用可能なのがわかってたから貫通上限を無くしていた可能性が……?(多分考えすぎ)

158
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 10:25:48 664bd@475c6 >> 157

考えすぎだと判明しましたね

159
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 11:23:36 302d9@89d15

アーマージャンプ修正されたっぽいですね
書き方的にはアーマーの効果時間は変えてないけどスパジャンしたら強制解除されるようになるって感じかな
スパジャンスライドとかも残ってるわけだしアーマージャンプも意図的に残してんのかな?って思ってたけど、バグというか意図しない挙動扱いなんだなこれ

160
名無しのイカ 2025/03/14 (金) 10:03:17 20099@fbd3d

アーマー検証。
YouTubeそのものは貼ってないので多分セーフ。

161
名無しのイカ 2025/03/14 (金) 12:46:52 dfb74@3753b

検証の結果ウルトラハンコの投擲の判定が攻撃側から被弾側に変わってたので該当の記述を書き換えました。

167
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 13:53:23 a5f9a@e2717 >> 161

ハンコ投げで私は倒せてしまいました

162
名無しのイカ 2025/03/16 (日) 23:17:17 30585@c3c34

サイレント修正?か今verからか不明ですがスパジャン直後の判定が怪しい模様

165
名無しのイカ 2025/03/27 (木) 19:10:33 2c394@19b9a >> 162

通常の着地は相手視点でタイミングが合ってても被弾側では合っていない、となって狩られにくくなってそうですが、スパジャンスライドに対してはどう影響するんでしょうかね
相手視点で空中でスライドしてるような挙動になっていてもマーカーの位置を撃ち続けていればお構いなしに弾が当たるので少し狩られやすくなる、みたいなことになるのかな

166
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 13:52:02 a5f9a@e2717 >> 165

空中スライドできますよ
でもスパジャン中はできない仕様みたいです

163
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 20:23:25 487f5@45cb9

「一部スロッシャーの特殊な仕様」の項目の文章を少しだけ変更しました。
スクスロのことが洗濯機と書かれてたので、スクリュースロッシャーに変更しました。
この項目で一つだけ呼び名が違ったので気になってしまって、、

164
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 20:37:21 487f5@45cb9 >> 163

163です。
もう一つ編集しましたが、誤字訂正ですしコメ欄が見やすいよう返信に書き込みます。
「アーマーの一般的な性質」の項目の誤字を訂正しました。
アーマー装着車→アーマー装着者

168
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 20:36:22 0f5e2@235da

同時多段ヒットによるダメージの項目(見出しID:d116bae4)で、カーリング遠爆風の後にラクトのフルチャを当てる検証でサブ影響軽減をGP44(3,9表記で2,8)装備した相手に対してやってみるとどうなりますか?
検証してくださった方は追記をお願いします。

171

GP44(与えるダメージ恐らく16.0)だと倒せます

169
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 12:08:19 修正 4166a@1b8ab

マニューバーの命中率の計算ってどうすればよいのでしょうか?
スプラマニューバーで計算すると100%を超えてしまいます。
あと、なぜか撃ち続けるごとに命中率が上がっていってしまいます。(他のブキではそうはならない)

170
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 23:36:47 修正 196c8@5b001 >> 169

多分それは、マニューバーがどうとかの問題では ないんじゃないかと思う。

前提として命中率の計算式は、
 命中率=(命中する角度/拡散)^log[ブレ補正値]0.5
な わけだけど、
この時、命中する角度 は 拡散 を超えてはいけない。
つまり
 (命中する角度/拡散)<=1
で なければいけない。
拡散 よりも 命中する角度 が大きいってことは、命中率100%ってことだからね。
wikiの計算式の

p=((arctan(1/sqrt(d^2/(r1+r2)^2-1)))/s)^log[b]0.5

だと、(arctan(1/sqrt(d^2/(r1+r2)^2-1))) が 命中する角度 を算出する部分だけど、
多分、この部分が 拡散 よりも大きくなってるんじゃないかな。
その場合は、その時点で命中率100%で いいと思う。

172
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 12:16:32 66f18@60d79

雷神ステップとか壁塗り張り付きの時イカ状態で塗るのか人状態になってから塗るのとどっちが効率いいんだ?そもそもイカ状態から人状態になる時何Fかかるんだ?

176
名無しのイカ 2026/01/05 (月) 21:14:12 4ee77@9afcc >> 172

「イカ状態での射撃にかかる前隙(イカ射撃前隙)」が設定されてるわけだけど、それより早く撃てるようにする方法はないっぽい
イカ状態の解除モーション途中に射撃ボタンを押す、という操作をしてもイカ射撃前隙を踏み倒したりはできない

173
名無しのイカ 2025/12/23 (火) 08:58:12 f3256@82509

「最低補正」っていう用語がよく分からなくて「詳しくはこちら」を押したらここに飛ばされたんですが全く書いてなかったんですよね…誰か教えてくださる方はおりませんか…

174
名無しのイカ 2025/12/23 (火) 09:51:10 2a7be@d2098 >> 173

ブレ補正の最大値 要は初弾補正の逆
撃ち続けるとブレ補正値も悪化します(≒初弾補正が悪くなります)みたいな話。詳しくはブレの項目

175
名無しのイカ 2025/12/23 (火) 23:20:50 f3256@82509 >> 174

めっちゃ分かりましたありがとうございます
言われれば単純ですが教えてくださらねば辿り着かなかった気がします…本当に感謝です

177
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:28:02 93d8f@97c0d

自由落下状態でのY速度は(-H/G)に収束する これ違くない?

178
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:30:09 93d8f@97c0d >> 177

Gの指す範囲を勘違いしてました

179
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:01:04 0733f@660c9

イカフローの仕様まとめた記事ってどこかにあったりします?

180
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:40:03 6beff@cdb91 >> 179

解析ベースだけど検証ページのコメント欄にありましたよ
あとtwitterにも分かりやすいのがあったはず

182
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 07:13:15 0733f@660c9 >> 180

助かる。
コメントはいずれ流れるので記事にしておきたいところだけど、未確定の情報が含まれるとのことだけどべつに後から修正できるし仮で転記させてもらってもええやろか…

183
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 07:57:21 59426@09760 >> 180

検証/イカフローのページがあるのでどっちに書けばいいかは考えもの

184
名無しのイカ 2026/03/01 (日) 13:28:55 修正 3bf1d@c9461

誰かどうして運営がインク弾が味方で防がれる仕様にしているのか知っている人は居る?
考えても全然分からないんだけど
(あとこれを質問する場所ってここであってますか…?)