名無しのイカ
2025/10/19 (日) 12:50:43
5ad7c@f6400
・ドリンクが各チーム一人必須級とされている
・打開が難しい
・塗りよりもキルの方が重視される
これ全部「デスによるペナルティが大きすぎる」ことが原因なので、全体的にデスを軽くする調整をすると、ブキやスペシャルの多様性も上がり、試合展開ももっとは加熱するんじゃないかなと思う。具体的には、デフォルトのリスポーン時間を短くするとか、デス時にスペシャルゲージが減らないようにするとか、ワイプアウトされたら全員スペシャル満タンからスタートするとか、、
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ゾンビゲーにならない?
ただ、キルの価値を下げると逆に勝ちかたが判りづらくなるのでは、という懸念がある。GP逆境強化みたいなのはまあ仕方がないが。
木主の調整案だと、ウカツにヤグラ乗るな、アサリ持つなに加えてワイプアウトするなみたいなマナーが生まれそうで、自分とか考えるのがニガテな人々は試合前から脱落しちゃうかも。
よくわからんのだけどデスするとSP減る理由ってなんなんだろう
バトルに参加できなくなる時間があるというだけで十分不利なのにSPによる打開の芽も摘まれてワンサイドゲームを加速させている気がするんだよな
エナスタの存在は一旦無視するとしてむしろデスしたら増えてすらいいと思ってるんだけどまずいんか?
SP減るのはイカちゃんが萎えるからじゃない?
キルの有用性を高めるため、だったのではないかと(GP復活ペナルティアップの存在も含めて)。
その結果、キル偏重バランスに傾いたのはまあ調整ミスってことで。
キル取った時にちゃんとキルした側にリターン入るようにでしょ
こういうタイプのゲームって、キル取ったら自分強化の相手弱体化で雪玉式で有利広がるのが多いけど、スプラは打開で簡単にひっくり返るくらいの盤面有利が手に入るだけだからね
デスタイマーだけで十分なリターン与えようと思ったら、死亡時間5割増しとかになるんじゃないかな
逆に塗りを強化する(塗りの重要性を高める)という方向性もある
・敵インクを踏んだときのペナルティ強化
・安全靴ギア弱体化
・塗りによるスペシャル増加量を増やし、塗り以外の要素によるスペシャル増加量を減らす
・デスしたときに敵インクを撒かないようにする
・ガチエリアの塗れている面積に応じてカウントが進む速度が増減する
・カンモンの周りに定期的にマトイが出てきて塗り返してくれる
……など
確保されているor中立状態のエリアを塗るとその25%分他の味方のSPも溜まる
は?
塗り(システム)を強化するなら塗り(武器性能)をナーフしないと主に短射程がお亡くなりになる
今でも近づけないのが短射程の最大の悩みどころだし、中射程~長射程にかけて射程に応じてガッツリナーフが必要