よくわからんのだけどデスするとSP減る理由ってなんなんだろう
バトルに参加できなくなる時間があるというだけで十分不利なのにSPによる打開の芽も摘まれてワンサイドゲームを加速させている気がするんだよな
エナスタの存在は一旦無視するとしてむしろデスしたら増えてすらいいと思ってるんだけどまずいんか?
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よくわからんのだけどデスするとSP減る理由ってなんなんだろう
バトルに参加できなくなる時間があるというだけで十分不利なのにSPによる打開の芽も摘まれてワンサイドゲームを加速させている気がするんだよな
エナスタの存在は一旦無視するとしてむしろデスしたら増えてすらいいと思ってるんだけどまずいんか?
SP減るのはイカちゃんが萎えるからじゃない?
キルの有用性を高めるため、だったのではないかと(GP復活ペナルティアップの存在も含めて)。
その結果、キル偏重バランスに傾いたのはまあ調整ミスってことで。
キル取った時にちゃんとキルした側にリターン入るようにでしょ
こういうタイプのゲームって、キル取ったら自分強化の相手弱体化で雪玉式で有利広がるのが多いけど、スプラは打開で簡単にひっくり返るくらいの盤面有利が手に入るだけだからね
デスタイマーだけで十分なリターン与えようと思ったら、死亡時間5割増しとかになるんじゃないかな