塗りサポートならスペシュ、ただ塗るだけならモデラーがもういるから、塗り方面よりキル方面の調整をして欲しいな。
連射性能上げても連打する分他のシューターの劣化だし、むしろH3みたいに扱いにくいけど使いこなせば強い方向の強化をして欲しい。硬直伸ばす代わりに性能をダメージ以外プライムに近づけるとかそういう。
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塗りサポートならスペシュ、ただ塗るだけならモデラーがもういるから、塗り方面よりキル方面の調整をして欲しいな。
連射性能上げても連打する分他のシューターの劣化だし、むしろH3みたいに扱いにくいけど使いこなせば強い方向の強化をして欲しい。硬直伸ばす代わりに性能をダメージ以外プライムに近づけるとかそういう。
それ殆どh3、、、l3は"light"なんだし動きが軽くなる方向で良いんじゃないの?
硬直が木主が言うとおり6f位になれば、あるいは他シューターと同じ程度になれば結構使用感マシになるんじゃない?
ダメージ以外プライムて、それ射程と弾速が上がるだけじゃねえか…
キル力あげてもプライム、なんならシャプマでいいから、相手に弾が当たったとき相手の足元が確定で塗られるとかどう?
当てにくいL3にぴったりで、色んな塗りブキと差別化できるし、塗り強化だけど実質キル力も上がって強いと思う
潜伏もやる意味が出てくる!
動きが軽くなったら使いやすくなるだろうけど、それってL3である理由ある?って思っちゃうんだよね。竹を強化するために射程を下げて一確にしよう!みたいな、その武器だからこその部分が無い気がして。
>>射程と弾速が上がるだけ
それでも良いと思うけどなぁ。他の短射程にスペックほぼ負けてるけど射程に限れば有利取れるってコンセプト(多分)が現状全然生きてないわけだし。
でもあなたが言ってる強化案って竹の射程をスプチャに近付ける代わりにチャージ時間伸ばす様なもんだし、、、
それに前作でl3が貰った疑似確以外のメインへの強化は、足元塗りの強化とかヒト速の強化とかで機動力を高める方針でやってたんよ
だからその方針を引き継ぐとして、前作の大半のシューターが受けた硬直減少のアッパーが受けられなかった分l3(とh3)は硬直が相対的に長くなってしまった所を補填する形で硬直を短くした方が良いと思うんよ