正直なところ、ゲーム内でもチュートリアルが最低限すぎるとは思う。戦技とかテクニックを磨くためのコンテンツが足りないかも。こういう局面ではこういうことがある(潜伏とか意識外からの奇襲)みたいな話やリスポーン判断(一時停止して考えさせる訓練。もしくはリスジャンされる身構え)、射程差による実戦戦技とか…
チュートリアルなんだから射程が可視化されてもいいのでは?AIの敵の射程が向いている方向にコーンで表示されて、距離感を覚えられるとか…ローラーだと濃淡で一撃とそうでない範囲に縦振りの範囲が複合してキルゾーン表示が独特になりそうだけど。
格ゲーの間口を広げようとしているスト6から学ぶことは多いって思うかな。
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正直なところ、ゲーム内でもチュートリアルが最低限すぎるとは思う。戦技とかテクニックを磨くためのコンテンツが足りないかも。こういう局面ではこういうことがある(潜伏とか意識外からの奇襲)みたいな話やリスポーン判断(一時停止して考えさせる訓練。もしくはリスジャンされる身構え)、射程差による実戦戦技とか…
チュートリアルなんだから射程が可視化されてもいいのでは?AIの敵の射程が向いている方向にコーンで表示されて、距離感を覚えられるとか…ローラーだと濃淡で一撃とそうでない範囲に縦振りの範囲が複合してキルゾーン表示が独特になりそうだけど。
格ゲーの間口を広げようとしているスト6から学ぶことは多いって思うかな。