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雑談掲示板/ログ3 / 80054

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80054
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 22:23:24 72a1f@b9450

ちょっと思ったんだけど、レートの変動に勝ち負けの内容を考慮するのってゲーム的にダメなのかな?
例えばカウント差15以内なら辛勝/惜敗で変動を緩やかにするとか、カウント&ルール関与系の金賞をとると多少増減するとか。

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  • 80055
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 22:39:32 b5183@cdb91 >> 80054

    カウント差を考慮するようになると「ノックアウトするのは止めろ」とか言い出す人が出てくるぞ。マリオメーカーの対戦みたいにゴール待つ風潮とか出来そう
    表彰の反映はチャレンジでいまもやってるけど、あれ評判いいのか?

  • 80056
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 22:42:58 9a2b3@f1dc8 >> 80054

    前者は勝てなさそうな試合でもレート軽減のために奮戦するという利点が生まれそう。
    ただまあ激戦を制して勝利!しても貰えるポイントが少ないのはまあ…うん。
    後者は…これは結構練って出さないと難しい気がするな…言葉にできないけど。

    80057
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 23:15:33 72a1f@b9450 >> 80056

    あー、確かに。惜敗は放置対策になるかなと思ったけど辛勝はあんまりうれしくない仕様になりそうだね。

  • 80058
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 23:37:42 991b8@49e8c >> 80054

    その手の案は勝つための最善と自分のXPを最大化するための最善が乖離するから試合が歪んじゃうんだよね
    勝ちの目がわずかにまだあったとしてもXPの期待値を追うと表彰狙いに切り替えた方がいいみたいなことが起こりうる
    あとチーム全員が見据えているものが勝ちというシンプルな目標で一致しなくなるとますます野良の連携が取れなくなる
    ワンチャン逆転勝ちを目指すかカウント差を最小限にして守りに入るかとかでチーム内の方針が割れると悲惨

    80059
    名無しのイカ 2025/12/13 (土) 00:24:55 f925c@a9447 >> 80058

    枝の言う通りで、負けそうになったらガチアサリ持って芋りながらサブスペだけ投げて、アシストとアサリ保持表彰狙うっていう最悪の地雷が誕生する可能性がある。試合放棄よりマシだけど

    80108
    名無しのイカ 2025/12/14 (日) 12:14:53 0e49f@bf358 >> 80058

    死にながらでもキル取り続ければ金2つ取れるしね