全てのゲームでリリース後に調整なんてなかったからバグ技みたいな概念が今以上に一般的だったんでしょ それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ
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それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ
ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ