普通の開発チームは、各ブキのバランス調整やバグの修正ってリリース前にやっているんだけどね。 その当たり前を怠っていると感じる。
別にイカ研の調整が優れてるって言いたい訳ではないけど、バランス調整やバグの修正がリリース前にできてる普通の開発チームisどこ
15年くらい前までは、全てのゲームでリリース後に調整なんてなかった。(オンラインじゃないから、出来なかった。) 現在でも、リリース前に調整して確認するのが当たり前でしょう。
前作のステージ・ブキやサブスペを引き継いだにも関わらず、前作は出来ていた部分のバグが多数あったり、2でバランス調整出来ていたのを3で壊して、また調整に追われているから、スプラ3リリース前(2末期)未満の、2の初期みたいな環境がずっと続いているように感じる。
まあ多少はね?と思うがスプラ3はちょっと擁護しきれん。 初期のバク大量とクソラグ、シェルター系弾防げない問題、スパジャンマニュ空中スライド、ロビーギアパワー乗らない、ホコ修正したら関門突破で進めたカウントが1になる。 ロラフデの飛沫が真ん中に飛ばなくなる、ボトルの短射程モードがなぜか長射程モード並みになった。 他にも色々あるけど、せめて2と同じ感じで遊ばせてくれ、なんで劣化しとるんじゃ。
全てのゲームでリリース後に調整なんてなかったからバグ技みたいな概念が今以上に一般的だったんでしょ それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ
>> 80706 リマスターですら新しくバグが乗るんだよ…… モデリングもエンジンも変えて新規要素も乗せてで尻叩かれながら捻り出せばバグだって出るよ
>> 80709だとしてもなぁ…って感じ。 これも全部納期のデーモンの仕業か…
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別にイカ研の調整が優れてるって言いたい訳ではないけど、バランス調整やバグの修正がリリース前にできてる普通の開発チームisどこ
15年くらい前までは、全てのゲームでリリース後に調整なんてなかった。(オンラインじゃないから、出来なかった。)
現在でも、リリース前に調整して確認するのが当たり前でしょう。
前作のステージ・ブキやサブスペを引き継いだにも関わらず、前作は出来ていた部分のバグが多数あったり、2でバランス調整出来ていたのを3で壊して、また調整に追われているから、スプラ3リリース前(2末期)未満の、2の初期みたいな環境がずっと続いているように感じる。
まあ多少はね?と思うがスプラ3はちょっと擁護しきれん。
初期のバク大量とクソラグ、シェルター系弾防げない問題、スパジャンマニュ空中スライド、ロビーギアパワー乗らない、ホコ修正したら関門突破で進めたカウントが1になる。
ロラフデの飛沫が真ん中に飛ばなくなる、ボトルの短射程モードがなぜか長射程モード並みになった。
他にも色々あるけど、せめて2と同じ感じで遊ばせてくれ、なんで劣化しとるんじゃ。
全てのゲームでリリース後に調整なんてなかったからバグ技みたいな概念が今以上に一般的だったんでしょ
それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ
ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ
>> 80706
リマスターですら新しくバグが乗るんだよ……
モデリングもエンジンも変えて新規要素も乗せてで尻叩かれながら捻り出せばバグだって出るよ
>> 80709だとしてもなぁ…って感じ。
これも全部納期のデーモンの仕業か…