長射程とか拮抗状態とかヤグラとかみたいな「そこに留まりたい相手」には強いって話じゃなかった?
消費が重めだったり打開に向かなかったり単純に抜けてくる相手にはあんまり意味がないっていうのが辛いところかな?
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長射程とか拮抗状態とかヤグラとかみたいな「そこに留まりたい相手」には強いって話じゃなかった?
消費が重めだったり打開に向かなかったり単純に抜けてくる相手にはあんまり意味がないっていうのが辛いところかな?
なるほど。ポイズンがある間はそのポジが使えなくなるから…ってことですよね
…辛いところはもう割り切って引くとかクリアリングだけするとかそういう判断するしかなさそうですね