元々スノーボールするゲーム性だけど、強調しちゃっていいのか?という感想はある。打開の補助をしてくれそうな要素じゃないよなーと。
そうなんですよね。特に連キルで入りやすい仕様だから、押し込まれてる側の方がデスを量産しやすいし、不利を余計加速させるだけに感じるというか。 だから、ガチマのカウントとかオブジェクトの状態でスペシャルゲージが溜まるみたいな、かなり不利な側(打開側)にも明確にワンチャンありそうと感じさせるメリットがある側面も欲しいと思うんですよね…
個人的にはハナビダマもちょっと片足を突っ込んでいる要素だと感じています。いや、キルで手に入るなら復活で手に入っても復活したそばから取られてどうしようもないだけじゃん。みたいな…。
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そうなんですよね。特に連キルで入りやすい仕様だから、押し込まれてる側の方がデスを量産しやすいし、不利を余計加速させるだけに感じるというか。
だから、ガチマのカウントとかオブジェクトの状態でスペシャルゲージが溜まるみたいな、かなり不利な側(打開側)にも明確にワンチャンありそうと感じさせるメリットがある側面も欲しいと思うんですよね…
個人的にはハナビダマもちょっと片足を突っ込んでいる要素だと感じています。いや、キルで手に入るなら復活で手に入っても復活したそばから取られてどうしようもないだけじゃん。みたいな…。