【L3リールガン】
・初速:弾道がおかしくなるので保留(27.5→34.1)
・着弾塗り半径:0.42→約0.36(中間塗り半径と同等。面積約28%減)
【ダイナモローラー】
・インク消費量(ヨコ/タテ):18%→21%(射撃可能回数(0GP):5発→4発)

【ホットブラスター】
・射撃後隙:23F→21F
【H3リールガン】
・最大ダメージ:44→45
・最低ダメージ:22→22.5(おそらくこうなる)

【スプラローラー】
・インクロック(ヨコ振り):45F→43F
・インクロック(タテ振り):60F→58F
【バレルスピナー】
・着弾塗り半径:0.43〜0.41→約0.48〜0.46(面積約25%増)
・中間塗り半径:0.29→約0.325(面積約25%増)
【クアッドホッパー】
・初速:弾道がおかしくなるため保留(22.1→26.299)
【パラシェルター】
・インク消費量(射撃):5.5%→5.0%(射撃可能回数(0GP):18発→20発)

【S-BLAST】
・爆風半径(短射程モード):0.80→0.71(体積約30%減)
【サメライド】
・爆風半径(近爆風):1.50→1.80(「スペシャル性能アップ」57積みと同等)
・塗り半径:1.62→1.50(面積約14%減)
・最長突進距離:6.0→4.86(ダメージ判定:5.0→4.05)

計算ミスなど、何かありましたら教えていただけると幸いです。
・L3リールガン:弾道がおかしくなるため、弾速関連の記述を削除しました。(弾道未考慮の値は記載)
※>> 83429にて弾道の軽い説明を行いました。
・スプラローラー:タテ振りの記載を追加しました。
・クアッドホッパー:弾道がおかしくなるため、弾速関連の記述を削除しました。(弾道未考慮の値は記載)
・パラシェルター:射撃可能回数が21発になっていたため、20発に修正しました。(表の方は正しい数値です)
・サメライド:「スペシャル性能アップ」による爆風半径・塗り半径の変化についての表を追加しました。
全てWikiの各ウェポンページの値を採用しています。ただし、アプデ後の値はあくまで計算で求めた値のため、実際とは異なる可能性があります。
また、一部の調整には表を添付しています。
ダイナモローラー・パラシェルターは「インク効率アップ(メイン)」を付けた際のインク消費量と射撃可能回数を記載しています。
H3リールガンは威力減衰がどうなるかを44F目まで記載しています。
サメライドは「スペシャル性能アップ」を付けた際の爆風半径と塗り半径を記載しています。
どれもアプデ前とアプデ後の比較が可能です。参考までに。
《単位》
・弾速:DU/f
・爆風半径・塗り半径:試し撃ちラインの本数
縦:メインク、ヨコ:サインク、〜33GPまで
・ダイナモローラー

・ダイナモローラーテスラ

・ダイナモローラー冥

・パラシェルター

・パラシェルターソレーラ

スプロラは縦振りにも強化が乗るからインクロック60f→58fも追加で。
エスブラは強化前ノヴァやナーフ前ロング並みか、
パラシェルターの射撃可能回数は多分20発だと思います
2点とも修正しました。ご指摘ありがとうございます。
あまりに有能