名無しのイカ
2026/01/30 (金) 14:54:44
72a1f@b9450
L3全種でXP3000以上の王冠帯やってたやぐちゃんねるさんがパワー落としまくってL3の調整を史上最悪の弱体化って結論付けてるけど、イカ研は何を考えてこの調整したの?
実際使ってみて強化されてるとは全然感じない(塗りが減ってむしろ対面の圧が悪くなった)し、他のキルブキに対して余りにもスペック足りてないのこれちゃんとテストプレイしたのかな
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バランス変更のうち、L3リールガン、ダイナモローラーについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
L3リールガンについては、うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。
鉛筆については、うまく5点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を大きく下げました。
何でこれが出来ないの?
武器コンセプトだから
X見たけど弾速アップが弱体化とか言ってることが支離滅裂すぎて正しく評価できてるのか疑わしく見えちゃう
単に偏差撃ちの感覚変わって負けが込んだせいでメンタルおかしくなってるんじゃないの
塗り減らされたのは同情するけどさ
弾速低いと横切る敵に3発のうちどれかが当たるチャンスは多いけど、弾速上がって塊で飛ぶとそれがドンピシャのタイミングじゃないと当たらないくらいシビアになるから支離滅裂じゃないよ。(変更前に使ってるとわかる)
しかもこの人チャクチの本体と拳1つをL3で撃墜できるくらいエイムあるしね
弾速じゃなくてバーストの間隔が狭まってるってことなんか?
発射レートは変わってないんだよ、弾速だよ上がったの
1発目が敵に到達した後2発目、3発目の弾が到達するまでの間隔はアプデ前も後も同じだよ
もし当たりにくく感じるならそれはさっきも言ったように偏差撃ちの感覚が変わったせいかイカ移動の判定が小さくなったせい、あるいは着弾塗りが減ったことで避けやすくなったせいだよ
だよね?レート変わってないならこれまで当たってたのが当たらなくなるなんて事ないと思う
ここまで丁寧に書いてくれたのに結論それなんか…w
どんだけ丁寧に書こうと前提が破綻してたら意味ねえや
単純な強化ではなく、って言ってるけど、単純に強化しろよと。しかも個性も別に生きてないし。L3は射程と塗り強化して塗って詰ませるべきで、H3が3点射撃フルヒットで押し通すのが個性じゃないのか
でもH3の方は単純な強化だけどほぼ意味ない量のダメージアップだから期待するだけ無駄だよ。単純な強化すらまともにできないんだ。そう思わないとやってらんないよ
スペシュとの差別化って言ってる人いたよ
単純に強化しろは本当そうなんだよなぁ。
正直、今後も今回のL3のような調整が他の武器にも来るかもと思うと憂鬱だわ〜
リールガンに限った話ではないけれも、本来個性とは「同レベルの強さの武器を差別化する」ために必要な判断要素なのであって、この武器たちは同種の他武器と比べて単純に強くないんだから個性を論じる土俵に立ってないとしか思えない
例えばリールガンは3点バーストを当てるのが個性で〜とか、ソイチューバーはチャージキープ時間が長いのが個性で〜とか、スペシュはブレが広がらないのが個性で〜と言われても、個性が発揮された結果強い武器になってますか?その個性は同種の他武器と比較してその武器を選ぶ理由になってますか?と言われたら全くそんなことはないわけで
L3のコメントの方にも書いたけど、今回の調整で「有効射程短縮+上を向いたときの射程が短くなる角度が小さくなる」の2つのことが起きてるっぽいんだよね。
使い手じゃないからデータ上・計算上での情報のみだし、実機で比較ができてるわけじゃないけど、この調整はほとんど弱体化みたいものだと思っていいと思う。