名無しのイカ
2026/02/04 (水) 21:51:56
e0386@e30ee
アプデで復帰したけどやっぱクソゲーだわ
なんか前より判定がガバガバになった
あとこのゲームずっと編成的な意味でも味方運がずっと絡んでくる運ゲーだと思ってたけど
それ以外にも『エイム運』みたいなのがあるのがクソ
こっちのエイムはちゃんと合ってるのに倒せなかったり、こっちが先手取って当ててるのに後出しでエイム合わせてきた敵と相打ちになる
ついさっきの試合なんか、ジャンプマーカーにキッチリエイム合わせてたのに着地狩りミスってて、もうエイム力がどうとかいう次元じゃ無かった
何で判定を安定させる作りにできないのか???
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あと相手インク踏んだ時の判定も不愉快さに一役買ってる
こっちは足元塗りしてイカ移動してんのに何でちょっとインクかけられただけで動けなくなるんだよ
そりゃ仕様なのは分かるけど、それだと相手がそれできるのが理屈としておかしいんだよこのゲーム
乱数嫌いならシャプマ使え
木主のブキが何か、木主のギアは何を積んでるか、が開示されない以上「普通じゃね?」としか言えないけど。
それぞれの不満を補うのが「アク強」と「安全靴」じゃないの?
自分も相手にインクかけて足を止めてやれ
回線周りがぐずぐずのまま当たり判定だけ軒並みデカくしたからブキ種によっては悲惨なことになってるよ
自力で環境作れないお子様がターゲットのゲームだから仕方ないけどね
運ゲーのなにが悪い
負けるたびに「お前が悪い、お前が弱い」と突き付けてくる、将棋とかの運要素が一切無いゲームをやりたくないからスプラやってんだろ
それパチカスの思考やんけ
教えたるけど底辺ぞ
アンチ知性てかアンチニンゲンやな
乱数大きめのブキでも撃ち始めは普通に当たるのは知ってる?
これどっちかというとADSのないTPSという作りそのものが受け入れられてないんじゃないか
視差を強く感じてるというか
100%実力で勝敗が決まるゲームだとすると敵のXPが1でも高かったら一切勝てないことになるけど、そういうゲームがお望みならどうぞ
乱数弱者という事を解ってるならある程度余裕を持った間合いで対面したりそれをできる武器を持った方がいいと思う