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雑談掲示板/ログ3 / 84899

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84899
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 01:03:31 710da@ae7e0

いい加減、このマッチングゲー直んねーかな
ほとんど勝敗決めてから試合組んでるようなもんだろ
パワー差のあるマッチングになったらエラー吐いてやり直せ

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  • 84900
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 01:21:54 6beff@cdb91 >> 84899

    ミラーもっと正確に細分化してほしい。編成事故だけは無くしてくれ

    84901
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 01:27:06 9fab1@89662 >> 84900

    編成事故がなくなった代わりに実力格差or時間内に人が集まらないことが増え、比較的まともなマッチングがしやすいとの考えから無難系環境ブキがさらに増殖する……の未来まで見えた
    これらってトレードオフの関係だけど人によって避けたいものが違うから難しいよねー

    84923
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 10:06:04 6beff@a2f73 >> 84900

    細分化で長くなると言っても、Ver.5.2以前の9区分と同程度に細分化するだけだけなら(いまは5区分)、極端に他が悪くなったりはしないはず

  • 84906
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 04:02:07 修正 cecf5@c230c >> 84899

    別に厳密に同パワーマッチングさせる必要はないよ。明らかに相手が格上のマッチングなら、負けてもXP減少が小さいという措置さえあれば何も問題はない
    真に問題なのはXP変動の最小値がプラスマイナス共に大きすぎること

    84907
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 04:04:08 f925c@a9447 >> 84906

    結局ミラーもマッチングもシステムも全部悪いから乗算で最悪になってるんだよな

    84930
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 11:14:49 710da@091d2 >> 84906

    マッチングの前にレーティングが狂ってるのはある
    XP最低保証とかオープンとの共用が絶対悪影響してる

    84954
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 12:55:35 d3f91@cecf0 >> 84906

    ランク降格無いのもねぇ
    大半を同じランクにブチ込んでるのと変わらん状況だし

  • 84914
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 08:37:57 e6c93@ca3eb >> 84899

    掃いて捨てるほどいる使用率上位のブキは隔離して完全ミラーにして残りでミラーを作るくらいならそこまでマッチング時間は変わらないと思う。
    上位ブキが完全ミラーになれば編成有利で勝率を上げるために選ぶメリットが減るから、超環境ブキを減らすために環境ブキを強化して下位ブキが更に置き去りみたいないつもの調整が減らせるし

  • 84924
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 10:30:00 de3fe@185d1 >> 84899

    ミラーも問題あるが、何もないのもそれはそれでマズい。チャレンジの環境がそんな状態。