名無しのイカ
2026/02/06 (金) 23:58:04
6beff@cdb91
>> 84933Xマッチミラー区分案・第一次改訂版
みなさんの意見や制作後に浮かんだ改善点を元に、改訂版を作成しました。原案と改訂案のどちらが良いか、さらなる改善点などあれば教えてください
大きな変更点としては、中短射程枠へのブキ移動と短射程系への付け替え、短射程連射枠と範囲攻撃枠の統合、前衛チャージャー枠の解体です
また新たにサブスペ考慮した区分を作成中なので要望あればください。現時点でエナスタブキは完全に分離する予定です

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なんか前より悪くなってる気がする
これだと前のが良いくらいなのか。短射程中心に大きな変更加えたけど、自分の中では両案拮抗してたからなあ
中短射程枠に入れてるブキは短射程と中射程どっちにいても問題になるから難しい
これだとドライブワイパーは本当に誰にも使われない産廃武器に成り果てるぞ
ドライブこれ無理なの?タメ斬り射程はローラー最低ダメ以外は上回ってるはず。横も抜かれたのは他にスペシュだけだし
有利取れる相手はほぼいないけど、極端に不利な相手も生まれないようにしたつもりだけど
Xでもチラホラいるけどフィンセントを中射程にしてるやつ何を根拠にしてんの?
射程が2.5しかないのに中射程とかアホかと
よく見たまえ中射程ではなく短射程の中で一番長いグループだぞ
まあそれはそれで若干疑わしいのが混じっているのは間違いないんだけども…
フィンセントを中射程枠にしようとする勢力はけっこう見る、中には上位勢にも。フィンは短射程メタの小ダイナモのような極端な性能してるから難しい
流石に射程考えたら中射程にするのは無理なので、中短射程の大枠を短射程に付け替えた上で、同様の声があった52と共に飛ばした。それに伴い数が減った短射程の2枠は統合
中短射程枠を短射程の最長グループとして見たら、移動組のうちスペシュは射程オーバー、クアッドスプスピは射程では問題無いけど他がオーバースペックになる。けど短射程側も52ドライブと射程がオーバー気味のを集めたから、ちゃんと拮抗して上手くいくと思ってたけど
すまん、中射程じゃなくて中短射程だったね
キル速の遅いフィンセントが本当に短射程メタなのかそもそも怪しいんだよな
今回のアプデで対面キツくなったし初心者メタなだけだと思うがどうだ?
中短射程の中で一番射程が短くてキル速の遅いフィンセントが一番クソザコになる未来しか見えない
少なくともスペシュがミラー内にいる時点で、キルという観点で最弱になることはあり得ないのでは
同ミラー内で唯一まともに曲射可能な武器という独自の強みがあるし、単純な相性で言ってもクアッドあたりには有利が付くと思う
そもそも区分分けという構造上、誰かしらは「区分内最短射程」という役割を背負わなきゃいけないので、射程が短いから一段階下げるというのは性急だと思う
フィンが抜けたら今度は2番目に射程が短い武器が「ここの区分は不利なので一段階下がりたいです」と主張するだけやぞ
フィンが抜けて2番目に射程が短い武器がそういう主張をしたとしても、短射程連射ブキより射程が長いため却下するのは妥当だと思われる
対してフィンセントは短射程連射ブキと同じ射程のため一段階下げるのは納得がいく
区分内最短射程は誰かが背負わねばならない宿命だが、少なくとも下の区分より長射程であれば仕方ないと思う
中短射程最弱候補のスペシュと比べてみてもポイセンメガホンがフィンに刺さりまくって射程も負けてるし、意外とキツい
まあようは射程の価値を重く見ているかどうかの違いだと思う
本筋と関係ないけど「長短射程」が気になる
(超短射程の誤字?)
誤字ですすいません。短射程枠の「連射ブキ」もいまは無視してください(統合前の名残)
思想の違いで済む話なんだけど、現状だと本当に射程だけ見て武器分けてるよね
わかばとモデラーがその位置にいてもスパッタリーやローラーに食われるだけで終わると思うんだけど
どちらかというと完全に射程で分けるより、塗り短射程・キル短射程みたいな感じで役割で分類したほうが公平性のあるバトルという意味では良いのでは
極端な話現状だと向こう塗り枠4、こっちキル武器4みたいなマッチングが起こり得るけど、そういう場合に射程に差はないからこれは格差マッチではないと納得する人は少ないと思う
それはアリだな。一応いまでも塗りが得意寄りな連射ブキ枠と、塗り苦手寄りな範囲攻撃ブキ枠でざっくり分けてる(短射程は纏めちゃったが)
役割分けは出来ればやりたいけど、長射程とか超短射程は人数の都合でこれ以上分けるのキツいから、役割分けするには枠を解体せんといかん
あと塗りで分けるにしても、塗りしかできんブキと塗りもキルも両方得意なブキを混ぜていいのかとか、懸念点がいろいろある。モデラーとラクトを同じ枠にしたらラクトが射程で圧倒しそうだし
あとはサブスペでも役割変わってくるから、それにも対応したい。トラストとか無印とコラボで塗り性能に雲泥の差がある
連射武器に傘やブラスターが入ってたり、ヴァリアブルとL3が同じ場所にいたりツッコミどころが多すぎる。スパガは殆どに優位取ってて明らかに有利すぎるし、キャンプもパージがあるだけで連射力と射程は相当終わってる部類だし。
L3に至ってはこのミラー採用されてどのブキに勝てるのか教えて欲しいくらい。すべてに対面不利じゃん。
いっそのこと塗り武器グループ作っちゃえ
そして短射程ブキ達の中に堂々と紛れ込むスプスピとソイチュ
バレルの無双が止められるのか気になる
有識者の意見聞きたい
バレルはラピエリとジムにボコられるからたぶん不利より。塗り性能は随一だけど、それだけじゃキツい