Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 86610

92349 コメント
views
86610
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:50:18 56524@c3f50 >> 86605

ショクワンダーなぁ。インク消費に関しては全部「ジムワイパーが悪い」気がするわ。
いつかの甲子園でも暴れてたけど、ラスト10秒での敵陣荒らしっぷりがヤバい。塗れ過ぎる。
だからインク消費量軽減をショクワンダーの強化に含めるなら、同時にジムワイパーの縦斬り塗りを細くしないとダメだと思う。イカ研がしてくれりゃいいけど。

通報 ...
  • 86612
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:09:34 5a12d@e1a3a >> 86610

    メインによってスペシャルの性能変えるってダメなのかなあ
    2のスフィアの前例もあるわけだし

  • 86614
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:47:00 1ef9b@f61c2 >> 86610

    ナワバリだけ効果時間減らすとかじゃダメなんですか?

  • 86619
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 21:36:12 56524@e5fa8 >> 86610

    >> 86612
    2のスフィアはエクスの「はいバリアで生存しま~す」に対するお仕置きみたいなもんだからな。軽量級にバフが入ったのは良かったけど、あれはイカ研の調整の仕方が下手だったと個人的に思う。意味わからんかったもん。実際エクスが暴れてたのはあるけど。

    >> 86614
    ダメだろうなぁ。ルールによって効果が変わるってのはフェアじゃないだろう。その辺はスプラに限らず多くのゲームでの基本じゃないか?たぶん。実際ダメかどうかはイカ研が決めるからわからなんけども。桜井さんみたいなレベルデザイナー本職の人の意見聞きたいね。
    性能差をつけるなら軽量級か重量級なら一貫性ある。マリカーやエアライダーのような「乗ってる人やマシンによって変わる」みたいな差。って言ってもジムは普通の重さだから変化つけられないんだけどさ。
    そもそも発売当初からインクをSPゲージで消費させようって性能にしたのは「ラスト10秒で発動して敵陣侵入したらどのブキでも結構塗れ過ぎちゃうし、簡単には戻れない場所となると対面もそもそも発生しないね、どうする?」をイカ研のレベルデザイナー同士で突き詰めた結果なんだと思う。

  • 86623
    名無しのイカ 2026/02/20 (金) 01:05:57 93d8f@97c0d >> 86610

    なんで意味わからなかったの?

  • 86628
    名無しのイカ 2026/02/20 (金) 08:44:05 989d0@e5fa8 >> 86610

    だってスペシャルだよ?当時のスペシャルでイカスフィアだけだよ重さの影響受けてたの。
    スプラ3になったら重さの影響受けるスペシャル登場するかもしれないのか〜って思ってたら出なかったから唯一重さの影響受けたスペシャルになってるし。
    重量級スフィアはエクスしかいなかったから狙い撃ちナーフ同然じゃん。ホコみたいに軽量級のみ良い恩恵を与えて重量級は普通のブキと同じ速度でナーフしなくて良かった。結局速度よりも割られやすさが問題になってせっかくの軽量級へのバフも味が薄くなってるし。調整下手くそかって当時凄い思った。そういう意味の「意味がわからなかった」。