個人的弱スペの強化案
(ショクワンダー)
・インク消費量軽減
・射程増加
(デコイチラシ)
・爆発までの時間短縮
・爆発範囲拡大(代わりにダメージ弱体化)
(キューインキ)
・吸い込み中の移動速度増加
・弾速+爆発までの時間短縮
が妥当かなと思うんだけど意見ある?
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個人的弱スペの強化案
(ショクワンダー)
・インク消費量軽減
・射程増加
(デコイチラシ)
・爆発までの時間短縮
・爆発範囲拡大(代わりにダメージ弱体化)
(キューインキ)
・吸い込み中の移動速度増加
・弾速+爆発までの時間短縮
が妥当かなと思うんだけど意見ある?
キューインを弱スペに含めなくていいからソナーを入れる
ショクワンは発動時間長くして欲しい
それかメイン射撃時のゲージ減少を無くすor少なくする
ショクワンダー発動中は相手からHPバーが視認されなくなるも追加してくれ。
あとはまあフロー状態並みのバフとか。
ショクワンダーなぁ。インク消費に関しては全部「ジムワイパーが悪い」気がするわ。
いつかの甲子園でも暴れてたけど、ラスト10秒での敵陣荒らしっぷりがヤバい。塗れ過ぎる。
だからインク消費量軽減をショクワンダーの強化に含めるなら、同時にジムワイパーの縦斬り塗りを細くしないとダメだと思う。イカ研がしてくれりゃいいけど。
メインによってスペシャルの性能変えるってダメなのかなあ
2のスフィアの前例もあるわけだし
ナワバリだけ効果時間減らすとかじゃダメなんですか?
>> 86612
2のスフィアはエクスの「はいバリアで生存しま~す」に対するお仕置きみたいなもんだからな。軽量級にバフが入ったのは良かったけど、あれはイカ研の調整の仕方が下手だったと個人的に思う。意味わからんかったもん。実際エクスが暴れてたのはあるけど。
>> 86614
ダメだろうなぁ。ルールによって効果が変わるってのはフェアじゃないだろう。その辺はスプラに限らず多くのゲームでの基本じゃないか?たぶん。実際ダメかどうかはイカ研が決めるからわからなんけども。桜井さんみたいなレベルデザイナー本職の人の意見聞きたいね。
性能差をつけるなら軽量級か重量級なら一貫性ある。マリカーやエアライダーのような「乗ってる人やマシンによって変わる」みたいな差。って言ってもジムは普通の重さだから変化つけられないんだけどさ。
そもそも発売当初からインクをSPゲージで消費させようって性能にしたのは「ラスト10秒で発動して敵陣侵入したらどのブキでも結構塗れ過ぎちゃうし、簡単には戻れない場所となると対面もそもそも発生しないね、どうする?」をイカ研のレベルデザイナー同士で突き詰めた結果なんだと思う。
なんで意味わからなかったの?
だってスペシャルだよ?当時のスペシャルでイカスフィアだけだよ重さの影響受けてたの。
スプラ3になったら重さの影響受けるスペシャル登場するかもしれないのか〜って思ってたら出なかったから唯一重さの影響受けたスペシャルになってるし。
重量級スフィアはエクスしかいなかったから狙い撃ちナーフ同然じゃん。ホコみたいに軽量級のみ良い恩恵を与えて重量級は普通のブキと同じ速度でナーフしなくて良かった。結局速度よりも割られやすさが問題になってせっかくの軽量級へのバフも味が薄くなってるし。調整下手くそかって当時凄い思った。そういう意味の「意味がわからなかった」。