名無しのイカ
2026/02/25 (水) 15:52:09
a58c4@099e1
レート制のマッチング(スプラ3のXパワーは欠陥指標だけど、致命的な実力の乖離が起こるのは最上位勢くらいだから一旦置いとく)に文句言ってるやつが勘違いしてるのは、
幼少期からひたすら練習して体調を整えてるプロのアスリートですら、調子が良かったり悪かったり、運が良かったり悪かったり、作戦が噛み合ったり噛み合わなかったり、ファインプレーしたりエラーしたりで、常に同じパフォーマンスを出して成果をあげれないってこと。
趣味で適当にやってる何考えてるかわからない顔も見えないやつらの5分間を揃えることなんて不可能に決まってるだろ。
それなのに自分の実力は他にキャリーされた最大値と見積もって、その5分間の自分が見てる瞬間だけで他人のパワーを勝手に低く見積もって、格差マッチだのキャリーできないだの文句ばっかりで情けない。
1回自分が毎試合毎秒最善の行動取ってんのか見返してみろ。カバーされてるだろ?ミスってるだろ?何もしてない時間あるだろ?それが他人から見たお前だよ。
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XPの算出がスプラ3でGlicko2基準じゃなく固定増減になって実力指標としての精度が落ちたから
今作のXP基準マッチングの質が相対的に悪いのは事実なわけで。
それを「致命的な乖離が起こるのは最上位だけ」と決めつけて全部脇に置いておくのは乱暴な気はする
実質固定変動になる前もXPがジェットコースターするのは割とあったし言うほど影響大きいのかなぁというのが正直なところ
影響が0ではないのは間違いないけど