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雑談掲示板/ログ3 / 88240

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名無しのイカ 2026/03/09 (月) 08:32:36 修正 2ef3d@52deb >> 88228

なんというか木主の要望は「ルール別かつブキチャレパワーでマッチングしてほしい」みたいに聞こえるな。しかもブキテーブル付き。
Xマッチって各ルール毎の計測結果であってブキパワーは考慮されないじゃんね。各プレイヤーが好きなブキを持ち込むからこそよく起こってしまう事故の結果が木主の不満の正体なのではと思う。

  • そのルールステに適さないブキなのに持ち込むプレイヤーがいる
  • そのルールステに適したブキだがそのブキの練度を持ち合わせていないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適したブキでそのブキの練度もあるが味方との編成相性が良くないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適したブキでそのブキの練度もあるが敵との編成相性が良くないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適さないブキだがそのブキの練度はあれど味方との編成相性が良くないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適さないブキでブキの練度もなく敵との編成相性も良くないプレイヤーがいる
  • プレイヤーがそのステージ得意かどうか
  • そのプレイヤーがルールオブジェクトにどのくらい絡むプレイヤーか

とまぁ他にも色々な項目や変数は挙げられるけど、各項目を「適してるか」「練度はあるか」「敵と味方と相性は良いか」「その瞬間/その場面での判断が適切だったか」その他諸々が無数にあるわけじゃん。そのどうしようもない集約結果が木主の不満の正体だと思う。
これをマッチングシステムだけで理想通りに振り分けるのは無理よ。4人それぞれが不確定要素や変数の掛け算で勝敗決めましょってゲームだもん。掛け算なのに101vs99みたいな近似値にはそうそうならんて。

これだけ無数の変数が絡む4vs4においてシステムに理想を求めるのは酷というか現実的じゃない。 結局「これら全ての事故要素を含めた上で、いかに自分が勝率を51%以上に持っていけるか」を競うのがレート戦。 自分が主役になれるゲームがしたいなら自分がそのカオスをねじ伏せるだけの「ブキ選択」と「立ち回り」を徹底するしかないと思うよ。んでそれを体現してるプレイヤー達が最上位勢なわけだが。

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    名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:15:57 bd5dc@045ce >> 88240

    自分のわがままでした。分かりやすく教えてくれてありがとうございます。