名無しのイカ
2026/03/08 (日) 23:18:09
bd5dc@045ce
XPの増減だるい。75下げられて215増やして150落とされた。適正レートがこの辺だとしてもいっぱい勝っていっぱい負けてってのを何回もさせられると正直楽しくない。そのへんのマッチングシステムどうなってるんだろ。
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勝ち負けが毎回交互になるほうがおかしいし、別になにもおかしくないでしょ。逆にどういうのを望んでるんだ?
勝てるときは相手と味方に相当実力差がある試合で、自分が大したことをしてなくても勝てるんです。負けるときはこれまた相手と味方に相当実力差がある試合で僕が相手を一人常に落とし続けて更にヘイトをもう一個買い続けながらメガホンを度々味方の方に送っても勝てないんです。それがXマッチの最低保証のせいで無限に繰り返させられて楽しくないっていうか。普通に自分が勝敗に関われるゲームがしたいんです。
単に新シーズン入ったばかりだから
まだ自分に近いレベルの人が少ないってだけじゃね?
自分も今回は今まで見たことないバッジの人とかに当たったりして苦笑してるわw
シーズン初期のXマッチは魔境ですもんね。
勝ってレートが上がったら格上とやる事になるんだから負けて、レートが下がったら格下か同格とやるから勝つ
それだけの話だよ
マッチングシステムがちゃんとしてたらどんな感じになると思って発言したのか知りたい
格上と格下を交互にやらされ続けるっていうのがおかしいと思ってスプラ2のXマッチだったらXPに最低保証とかないから実力差を踏まえて細かい値で自分の適性パワーに連れて行かれるのにスプラ3だと最低保証がないからいつまでも自分の実力に適したXPになれないんですよ。だから一生「自分のお陰で勝てた」とかそういうゲームメイクが出来なくて楽しくないっていうか。マッチングシステムがちゃんとしてたらやっぱ接戦ができるはずじゃないですか。なのに実際は敵と味方にかなりの実力差があって、エナスタ有利、エナスタ不利とかが当たり前のように出てきて接戦ができない。
XPの最低保証がなくて、XPの増減がその試合のミラー相手との武器相性とかスペシャルの強さとかで判断されてほしいなって思う。
武器相性とか言い出したら、よっぽどチャー>スピナーとかブラスター・バケツ>傘みたいな誰でも分かるの以外はちょっと区分しづらそうだし、2より〜と言いつつも皆条件は一緒じゃね
たしかにです。
なんというか木主の要望は「ルール別かつブキチャレパワーでマッチングしてほしい」みたいに聞こえるな。しかもブキテーブル付き。
Xマッチって各ルール毎の計測結果であってブキパワーは考慮されないじゃんね。各プレイヤーが好きなブキを持ち込むからこそよく起こってしまう事故の結果が木主の不満の正体なのではと思う。
とまぁ他にも色々な項目や変数は挙げられるけど、各項目を「適してるか」「練度はあるか」「敵と味方と相性は良いか」「その瞬間/その場面での判断が適切だったか」その他諸々が無数にあるわけじゃん。そのどうしようもない集約結果が木主の不満の正体だと思う。
これをマッチングシステムだけで理想通りに振り分けるのは無理よ。4人それぞれが不確定要素や変数の掛け算で勝敗決めましょってゲームだもん。掛け算なのに101vs99みたいな近似値にはそうそうならんて。
これだけ無数の変数が絡む4vs4においてシステムに理想を求めるのは酷というか現実的じゃない。 結局「これら全ての事故要素を含めた上で、いかに自分が勝率を51%以上に持っていけるか」を競うのがレート戦。 自分が主役になれるゲームがしたいなら自分がそのカオスをねじ伏せるだけの「ブキ選択」と「立ち回り」を徹底するしかないと思うよ。んでそれを体現してるプレイヤー達が最上位勢なわけだが。
自分のわがままでした。分かりやすく教えてくれてありがとうございます。
固定値で増減するとレベルの変動が激しすぎて大勝か大敗が多くなってプレイ満足度が低い、ってことを言いたいのかな
もう固定値やめて1試合ごとに10とか一桁で増減すればいいのにとは常々思う
ただまあそれはそれとして100種類以上のブキが4対4で飛び交うこのゲームで厳正なマッチングというのは正直無理な話で
むしろこれほど大量の要素がある中でレートがそこそこ機能してるって凄いことだと逆に考えるようにしてる
なのであんまり気にしないで自分のプレイングしっかり磨いていくといいですよ
いつかすべてをねじ伏せる実力を手に入れます。
XPはレートじゃないでしょ
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