検証してみた。行数すごいギリギリで切り詰めてます。
共通 Ver.11.0.1 イカッチャ環境(ローカル通信)で検証
ガチエリア確保後、一定時間100のままの時がある。この瞬間に、99になる前に塗り替えしカウントストップすると勝敗はどうなるか? 検証方法 マテガイ放水路にて、ブラボーが1のエリアを確保する。 2のエリアはB.があと少しで確保できる状態にしてある。 キューバンボムでB.が2を確保した直後に、A.がLACTで塗り替えし、100の状態を維持する。
結果 ブラボーが、1カウント判定で勝利した。ガチエリアの勝利時には、カウント以外に確保時間でも勝敗が決まる可能性がある。また、内部的には整数ではないカウントが存在する可能性がある。(のこり99.3のような)(ただし、この線は無さそう)
ガチホコバトルでは、ホコを持った状態で前進するとカウントが動く。 しかし、ホコを割った時点ではカウントは動かない。 カウントが同じの時、ホコ割りによって勝敗は決着するのか? 検証方法 チョウザメにてB.がホコを割り、試合終了まで待機。B.が勝ったら、ホコ割りが勝敗に影響することになる。
結果 アルファが、1カウント判定で勝利した。ホコ割りの有無は勝敗に影響しないと思われる。
ガチホコでは、ホコの位置に応じてカウントが進む。 しかし、ホコを最初に持った際に自陣側で止まっていると、カウントが進まない。(上のカウントマップ?に『のこりXX』と表示されない) ホコを持ったがカウントが進んでいない場合、カウントは進むのか? 検証方法 B.がホコを割り、自陣側でホコを取る。
結果 ブラボーの勝ち。ホコ持ちは勝敗に影響しそう。これを踏まえるにエリアは「確保した」というステータスから勝てたと思われる。
これはWikiに書いてあったが、一応検証。 検証方法 チョウザメにて、B.がガチアサリを作成。リスジャンし、外に投げ捨てる。
結果 ブラボーの勝利。作成数は関係ありそう。この後は、ガチアサリ作成数が同じで、最後に持っているガチアサリの数が違う場合の勝敗を調べる予定。
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ガチエリア確保後、一定時間100のままの時がある。この瞬間に、99になる前に塗り替えしカウントストップすると勝敗はどうなるか?
検証方法
マテガイ放水路にて、ブラボーが1のエリアを確保する。
2のエリアはB.があと少しで確保できる状態にしてある。
キューバンボムでB.が2を確保した直後に、A.がLACTで塗り替えし、100の状態を維持する。
結果
ブラボーが、1カウント判定で勝利した。ガチエリアの勝利時には、カウント以外に確保時間でも勝敗が決まる可能性がある。また、内部的には整数ではないカウントが存在する可能性がある。(のこり99.3のような)(ただし、この線は無さそう)
ガチホコバトルでは、ホコを持った状態で前進するとカウントが動く。
しかし、ホコを割った時点ではカウントは動かない。
カウントが同じの時、ホコ割りによって勝敗は決着するのか?
検証方法
チョウザメにてB.がホコを割り、試合終了まで待機。B.が勝ったら、ホコ割りが勝敗に影響することになる。
結果
アルファが、1カウント判定で勝利した。ホコ割りの有無は勝敗に影響しないと思われる。
ガチホコでは、ホコの位置に応じてカウントが進む。
しかし、ホコを最初に持った際に自陣側で止まっていると、カウントが進まない。(上のカウントマップ?に『のこりXX』と表示されない)
ホコを持ったがカウントが進んでいない場合、カウントは進むのか?
検証方法
B.がホコを割り、自陣側でホコを取る。
結果
ブラボーの勝ち。ホコ持ちは勝敗に影響しそう。これを踏まえるにエリアは「確保した」というステータスから勝てたと思われる。
これはWikiに書いてあったが、一応検証。
検証方法
チョウザメにて、B.がガチアサリを作成。リスジャンし、外に投げ捨てる。
結果
ブラボーの勝利。作成数は関係ありそう。この後は、ガチアサリ作成数が同じで、最後に持っているガチアサリの数が違う場合の勝敗を調べる予定。