塗り武器が弱すぎる SPP5倍にするかわりに単発塗りポイント10倍にしてくれ
塗り武器ってのはモデラーとかわかばとかの戦闘能力はかなり低い武器って認識でおけ?
そう キル性能が高い代わりに塗り性能が低いブラスターは強い強いと言われる一方でモデラーわかばが騒がれないのは弱すぎるから ブラスターが1確で仕留めてくるのなら塗り武器が一瞬で足元を奪って身動き取れなくできてこそ対等だと思う
その定義だと、最近騒がれてるバレルはキル性能ちゃんとあるから塗り武器ではないのでは?ガチのナワバリで相変わらず暴れてるラクトもキル性能あるから塗り武器ではない?
塗り武器と言ったためにややこしくしてしまったけど「キル性能は低いが塗り性能が高い武器」についての話をしたくてそれらを一括りに「塗り武器」と呼んでいた この定義だとしたうえで質問に答えるとバレルとラクトはここでいう塗り武器の対象から外れる
ついでに言うとこの2つは結局キルもできるから評価されていると思っている 多分バレルが5確ラクトが2確なら評価されてないと思う
それはスプラがキルゲーである以上、塗り武器でも最低限のキル性能は必要ってことじゃないの? バレルやラクトもモデラーよりはキル性能高いけど、キル特化ブキどころか塗りもキルも可能な万能ブキと比べてもキル性能で劣る スペシュはよく塗り武器扱いされるけど、キル性能が最悪なだけで塗り性能も別に高いわけじゃない その定義が表してるのは塗りブキではなく、塗りはできることを言い訳に最低限のキル性能すら与えられなかった武器
今のスプラのゲーム性で塗り武器が強くなるには、「塗りながらキルも取る」か「塗って強いスペシャルをぶん回す」しかないからなぁ キルすれば相手の時間を奪えて、ついでに塗る時間を無くすことが出来てしまう以上、塗り武器(キルを取れない武器)を強くするにはゲーム性を「キル全くしなくても、敵から逃げて塗ってるだけで勝てるゲーム」に変えないと無理だと思う
例えばなんだけど1回の射撃でステージ全てを塗ることができる場合は常に相手の足元を奪えるから一方的にルール関与できて勝てる これは極端な場合だけどここから塗り力を落としていくとどこかで現環境のキル武器とバランスする強さになると思うんだよ それは1回で50P塗れるとか100P塗れるとかかもしれない そんな調整をするつもりは無いんだろうけど塗りで自由を奪って勝つ選択肢を提供できるゲームシステムなのにそれはしないのかぁと思った次第
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塗り武器ってのはモデラーとかわかばとかの戦闘能力はかなり低い武器って認識でおけ?
そう
キル性能が高い代わりに塗り性能が低いブラスターは強い強いと言われる一方でモデラーわかばが騒がれないのは弱すぎるから
ブラスターが1確で仕留めてくるのなら塗り武器が一瞬で足元を奪って身動き取れなくできてこそ対等だと思う
その定義だと、最近騒がれてるバレルはキル性能ちゃんとあるから塗り武器ではないのでは?ガチのナワバリで相変わらず暴れてるラクトもキル性能あるから塗り武器ではない?
塗り武器と言ったためにややこしくしてしまったけど「キル性能は低いが塗り性能が高い武器」についての話をしたくてそれらを一括りに「塗り武器」と呼んでいた
この定義だとしたうえで質問に答えるとバレルとラクトはここでいう塗り武器の対象から外れる
ついでに言うとこの2つは結局キルもできるから評価されていると思っている
多分バレルが5確ラクトが2確なら評価されてないと思う
それはスプラがキルゲーである以上、塗り武器でも最低限のキル性能は必要ってことじゃないの?
バレルやラクトもモデラーよりはキル性能高いけど、キル特化ブキどころか塗りもキルも可能な万能ブキと比べてもキル性能で劣る
スペシュはよく塗り武器扱いされるけど、キル性能が最悪なだけで塗り性能も別に高いわけじゃない
その定義が表してるのは塗りブキではなく、塗りはできることを言い訳に最低限のキル性能すら与えられなかった武器
今のスプラのゲーム性で塗り武器が強くなるには、「塗りながらキルも取る」か「塗って強いスペシャルをぶん回す」しかないからなぁ
キルすれば相手の時間を奪えて、ついでに塗る時間を無くすことが出来てしまう以上、塗り武器(キルを取れない武器)を強くするにはゲーム性を「キル全くしなくても、敵から逃げて塗ってるだけで勝てるゲーム」に変えないと無理だと思う
例えばなんだけど1回の射撃でステージ全てを塗ることができる場合は常に相手の足元を奪えるから一方的にルール関与できて勝てる
これは極端な場合だけどここから塗り力を落としていくとどこかで現環境のキル武器とバランスする強さになると思うんだよ
それは1回で50P塗れるとか100P塗れるとかかもしれない
そんな調整をするつもりは無いんだろうけど塗りで自由を奪って勝つ選択肢を提供できるゲームシステムなのにそれはしないのかぁと思った次第