スプラで慣れてる身としては、別ゲーはそこまで親切なのかーって感じ
wikiやら動画もあって自分で調べられるし、ゲーム内で逐一説明押し付けられても鬱陶しいと思ってしまう
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スプラで慣れてる身としては、別ゲーはそこまで親切なのかーって感じ
wikiやら動画もあって自分で調べられるし、ゲーム内で逐一説明押し付けられても鬱陶しいと思ってしまう
TPS・FPSはスプラ以外やらんから知らないけど、任天堂の他のゲームに比べたら不親切だな〜とは思う ヒーローモードが実質操作チュートリアルになってると思うけど、実質チュートリアルになってるかどうかって実際ヒロモやらんとわからんしね
スプラは特にメインターゲットが小学生とか低年齢なわけだし、どこから何の説明が見れるのかぐらいの案内はせめてもう少し手厚くくてもいいんじゃないかと久しぶりにゲーム開始直後の様子観てて思ったな……
まあなんていうか…スプラはその辺のスタンスは習うより慣れろやしなぁ…
正直対戦よりも、サーモンランの方がチュートリアル充実しとる。
あれ?特殊ウェーブとオカシラシャケと武器の扱い以外教えてくれるサモランクッソ充実してんな?
最近自分のやった中だと、
○丁寧
・アーマードコア6(ただし大半が最初の大型ヘリ撃墜後)
○一通り教えてはくれる
・ワイルドアサルト(小規模開発チームかつよくあるルールのTPSだからか、操作以外の部分は特に説明なし)
・オメガフェネクス(個人製作。親切丁寧ってほどではない)
○習うより慣れろ
・フォルツァホライゾン6(ゲーム初回起動時に「初心者」を選べばハンドルとブレーキはオート。プレイ内容に応じて段階的に難易度調整を勧めてくれる)
・マリオカートワールド(最初はアシスト系全部オン)
って感じだから、「大規模開発チーム」「習うより慣れろスタイル」「アシスト系機能なし」のスプラは結構異質かもしれない。
スプラも初期起動後のチュートリアル、初心者修行の場のヒロモ、ジャッジくんによるチュートリアルと割とやってくれてる方だと思うけどねぇ
アメやソナーみたいな投げっぱなし系スペは放るまで何分でも抱えてられるのにウルショやハンコみたいな能動的スペは起動後からゲージ減少、みたいな話については確かに使ってみないとわからないとこもあるけど、他のゲームも各キャラ・武器・機体の仕様について懇切丁寧に説明してくれるものは稀な認識