次回作からは強いメインに強いサブスペつけるのやめてくれんかな
まず全てのメインサブスペの強さと相性を把握して、さらに完全新規のメインサブスペの強さや相性も当然把握して、さらにさらに今後の調整次第では強さが浮き沈みする訳でそれも考慮しなくちゃね。 できる人手上げて〜
イカ研究員「強いって、なんですか……?」
流石に開発時点で初期のキューインやサメライドやアメフラシがあかんって分かるでしょ だからその辺を無印では人気ブキの大半から遠ざけたんじゃないの? 人気の高い短シューター無印のサブがスプボ、キューバン、クイボ、タンサン、シールドと外れの無いもので固めているのもポイント
サブはもう全部作り直すべきだと思う 1の武器性能とステージに合わせて作った(はず)の物をずっと続投させてるのがよくない
サブの性能は一応は3作品ごとに調整されてる。今作ではスプボが転がりやすくなったり、スプボキューバンの爆風半径が減ったりした
「強いメインに強いスペシャルを」とかではなくて、「塗り強いブキで強いスペシャルをひたすら回させるのはよくない」のが思想的には近いだろうな
だからって弱いスペシャルと対面弱いメインだと打つ手が無いんだよな… 塗れるからってそれが何?ってくらいキルしたほうが早いし
そうやって塗り軽視してる弱者が多すぎるのが現状という話もあるというか 塗り弱いブキでもある程度塗り意識させるために強いスペシャルつけてるまである
そもそもSPに格差があるのがおかしいのよ(メインサブとの相性はあるにしても)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
まず全てのメインサブスペの強さと相性を把握して、さらに完全新規のメインサブスペの強さや相性も当然把握して、さらにさらに今後の調整次第では強さが浮き沈みする訳でそれも考慮しなくちゃね。
できる人手上げて〜
イカ研究員「強いって、なんですか……?」
流石に開発時点で初期のキューインやサメライドやアメフラシがあかんって分かるでしょ
だからその辺を無印では人気ブキの大半から遠ざけたんじゃないの?
人気の高い短シューター無印のサブがスプボ、キューバン、クイボ、タンサン、シールドと外れの無いもので固めているのもポイント
サブはもう全部作り直すべきだと思う
1の武器性能とステージに合わせて作った(はず)の物をずっと続投させてるのがよくない
サブの性能は一応は3作品ごとに調整されてる。今作ではスプボが転がりやすくなったり、スプボキューバンの爆風半径が減ったりした
「強いメインに強いスペシャルを」とかではなくて、「塗り強いブキで強いスペシャルをひたすら回させるのはよくない」のが思想的には近いだろうな
だからって弱いスペシャルと対面弱いメインだと打つ手が無いんだよな…
塗れるからってそれが何?ってくらいキルしたほうが早いし
そうやって塗り軽視してる弱者が多すぎるのが現状という話もあるというか
塗り弱いブキでもある程度塗り意識させるために強いスペシャルつけてるまである
そもそもSPに格差があるのがおかしいのよ(メインサブとの相性はあるにしても)