ぶっちゃけイカフローって要る?
超いる。発動するとウッキウキで敵陣に強気に行けるから凄い楽しい。 スプスピやノチ使うからこそ恩恵を感じる側なん。 敵だったとしてもしばけば良いだけだし。
楽しいし塗りやアシストも影響するとはいえ、やっぱりキルスタートだしキルブキが強い流れにはなるよね、とは思うかな ノヴァくん使ってる時とかはすごい助かるけどね
ブキによって恩恵の強さが違うので、そこはどうにかすべき。スノーボール要素であり、イカフローしてる者を撃破しても一時的な除去でキルやアシストがあれば再補填、撃破したボーナスも僅かなので、撃破側のリターンももっとほしい。フロー値を+10ではなく20以上とか味方全員に配るとか。あと、可視化されていないのでシステムを理解して制御する者とそうでない者でも差が出るのでゲージなど可視化されてもいい。味方のイカフロー状態も可視化されてほしい。…挙げるといろいろある。
H3だとキル後に足元塗り発生するのほんとありがたいんだよね 追加で引き金引くとその硬直でボム避けられなかったり他の人に狙われたりするから ただステータスアップはあんま恩恵感じないと言うか3発当てる感覚がズレる感じはする
単純に楽しいので実装大成功だと思う そんな理不尽感じないし
イカフローのせいでラグの影響がより酷くなってラグいプレイヤー・ラグいブキ(52など)のほうが有利になってるから要らない
それに敵インクのある場所では戦えないという原則をぶっ壊してるからスプラトゥーンのゲーム性の否定でもあるし余計に要らない
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超いる。発動するとウッキウキで敵陣に強気に行けるから凄い楽しい。
スプスピやノチ使うからこそ恩恵を感じる側なん。
敵だったとしてもしばけば良いだけだし。
楽しいし塗りやアシストも影響するとはいえ、やっぱりキルスタートだしキルブキが強い流れにはなるよね、とは思うかな
ノヴァくん使ってる時とかはすごい助かるけどね
ブキによって恩恵の強さが違うので、そこはどうにかすべき。スノーボール要素であり、イカフローしてる者を撃破しても一時的な除去でキルやアシストがあれば再補填、撃破したボーナスも僅かなので、撃破側のリターンももっとほしい。フロー値を+10ではなく20以上とか味方全員に配るとか。あと、可視化されていないのでシステムを理解して制御する者とそうでない者でも差が出るのでゲージなど可視化されてもいい。味方のイカフロー状態も可視化されてほしい。…挙げるといろいろある。
H3だとキル後に足元塗り発生するのほんとありがたいんだよね
追加で引き金引くとその硬直でボム避けられなかったり他の人に狙われたりするから
ただステータスアップはあんま恩恵感じないと言うか3発当てる感覚がズレる感じはする
単純に楽しいので実装大成功だと思う そんな理不尽感じないし
イカフローのせいでラグの影響がより酷くなってラグいプレイヤー・ラグいブキ(52など)のほうが有利になってるから要らない
それに敵インクのある場所では戦えないという原則をぶっ壊してるからスプラトゥーンのゲーム性の否定でもあるし余計に要らない