調べてみた感じ、エンジニアの方が上流工程っぽいなぁ SEとプログラマみたいなものかな? Risk of Paint?
ああ、機器の基礎(エンジンなど)を作るか、その基礎パーツを用いた更に別の派生(車など)を作るかの違いなのかね
自身は非力だけどセントリーガンorタレットで相手を殲滅したり、逆にフィジカル全振りで工具で戦ったりヒサツ=ストンプを繰り出せる黄金の右足を持ってるやつらもエンジニアなのか…?
基礎を作るっていうか、データ分析したり設計段階から~って感じっぽい? 実際に手を動かしてゴリゴリ作ったり直したりするのがメカニック? ハンマーでブン殴ってスラグをばら撒く爺ちゃんもタレット置く系エンジニアだったねぇ。でも個人的には惑星パンドラのタレット整備員が好きなのだ。「愛してるぜタレット!」
メカニック→整備士 エンジニア→技術者 というイメージ でメカニックちゃんは素材、部品から新たなモノを作り出しちゃうので 創造者とか発明家 とかかも
もはや古いゲームだろうけど、エンジニアと聞くと数多の怪物をほぼ全て工具でバッタバッタとなぎ倒す彼を思い出す・・・
エンジニアは全体のシステム、メカニックは実際の動作や相互作用などの理解だけど、実のところ両方の特性を持ってることは珍しくない。部品から組み立てて作るというのはメカニック的な手法だけど、これがあればこういうものが作れるという形だとエンジニア寄りなのかな? どちらも現場に出向いてそれらを相手にしなくちゃいけないタイプの技術者は道具の準備やら作業などのせいである程度のタフさがないといけないってのはあるので…工具で「解体」する知識もあるからね?
そういや、特攻野郎AチームのB.A.バラカス通称コングもメカニックだったな。 ゼノブレイドのシュルクも開発局の人だったし。 技術職がタフすぎて損はない。
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ああ、機器の基礎(エンジンなど)を作るか、その基礎パーツを用いた更に別の派生(車など)を作るかの違いなのかね
自身は非力だけどセントリーガンorタレットで相手を殲滅したり、逆にフィジカル全振りで工具で戦ったりヒサツ=ストンプを繰り出せる黄金の右足を持ってるやつらもエンジニアなのか…?
基礎を作るっていうか、データ分析したり設計段階から~って感じっぽい?
実際に手を動かしてゴリゴリ作ったり直したりするのがメカニック?
ハンマーでブン殴ってスラグをばら撒く爺ちゃんもタレット置く系エンジニアだったねぇ。でも個人的には惑星パンドラのタレット整備員が好きなのだ。「愛してるぜタレット!」
メカニック→整備士
エンジニア→技術者
というイメージ
でメカニックちゃんは素材、部品から新たなモノを作り出しちゃうので
創造者とか発明家
とかかも
もはや古いゲームだろうけど、エンジニアと聞くと数多の怪物をほぼ全て工具でバッタバッタとなぎ倒す彼を思い出す・・・
エンジニアは全体のシステム、メカニックは実際の動作や相互作用などの理解だけど、実のところ両方の特性を持ってることは珍しくない。部品から組み立てて作るというのはメカニック的な手法だけど、これがあればこういうものが作れるという形だとエンジニア寄りなのかな?
どちらも現場に出向いてそれらを相手にしなくちゃいけないタイプの技術者は道具の準備やら作業などのせいである程度のタフさがないといけないってのはあるので…工具で「解体」する知識もあるからね?
そういや、特攻野郎AチームのB.A.バラカス通称コングもメカニックだったな。
ゼノブレイドのシュルクも開発局の人だったし。
技術職がタフすぎて損はない。