XPってハイスコアみたいなもんじゃないのん。 内部レート値がどうであれ、安定したペースで勝ちつづけてスコア更新できるなら、それが実力の証明って思えるなあ。
自分自身のハイスコアってことで最初から位置づけてくれてたならそれでいいんだけど、ランキングに使っちゃってるのがね…
どっちにしろ最初からハイスコアの位置付けじゃない? 結局そのハイスコアをリア友やフレンドに「俺いくつだった」って言い合って誰が上か下かを競い合うじゃん。変わらんて。
「ハイスコア」の比較というのはすなわち「同一条件下で達成した最高記録」の比較であって、スプラの対戦は人によって異なる状況なわけだから、現状のXPを他人と比較可能な「ハイスコア」として扱うのは無理がある 例えば同じXP2000でも内部レート2300の人と1800の人の試合内容は全く異なっているわけで、見た目上の「ハイスコア」が同じでも実際の価値は全く異なるんだから、最初の木の通りXPは「ハイスコア」でも何でもない「実力を全然反映していない謎の数字」でしかない
また「自己ベスト」という意味においても前述の木通りスタート基準となる内部レートはフレンドとのオープンでも変動する信用ならない数字なわけで、これも正確なスコアの算定できてるとは言い難い
他人と比べる指標としても自己ベストの指標としても機能してないのが今のXPだと思うけどね……
(上の枝葉で「ハイスコア」という言葉が正確にどのような意味で使われているか定かではないが)
毎シーズン義務バンカラで4桁借金してるような某配信者が仕様が変わった途端に到達したXP20と、仕様変更前に自分が時間かけて少しずつ上達してようやく達成したXP20が「ハイスコアは同じ」と言われるのは普通に腹立つけどな。
あんなもんスーパーとかのポイントと変わらんよ 特売日とかポイント倍率アップキャンペーンを上手く使った奴が稼げるのと同じだ
元々シーズン毎に稼ぎやすかったり稼ぎにくかったりするから最高XPの値に指標としての価値なんてなかったとはいえ、それでもある程度は指標になるから皆それを目標に遊んでたのに、イカ研の気まぐれな仕様変更で本当にガチで価値のない数値にされたのは最悪
3のイカ研はユーザーが望んでることと逆のことばっかやる
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自分自身のハイスコアってことで最初から位置づけてくれてたならそれでいいんだけど、ランキングに使っちゃってるのがね…
どっちにしろ最初からハイスコアの位置付けじゃない?
結局そのハイスコアをリア友やフレンドに「俺いくつだった」って言い合って誰が上か下かを競い合うじゃん。変わらんて。
「ハイスコア」の比較というのはすなわち「同一条件下で達成した最高記録」の比較であって、スプラの対戦は人によって異なる状況なわけだから、現状のXPを他人と比較可能な「ハイスコア」として扱うのは無理がある
例えば同じXP2000でも内部レート2300の人と1800の人の試合内容は全く異なっているわけで、見た目上の「ハイスコア」が同じでも実際の価値は全く異なるんだから、最初の木の通りXPは「ハイスコア」でも何でもない「実力を全然反映していない謎の数字」でしかない
また「自己ベスト」という意味においても前述の木通りスタート基準となる内部レートはフレンドとのオープンでも変動する信用ならない数字なわけで、これも正確なスコアの算定できてるとは言い難い
他人と比べる指標としても自己ベストの指標としても機能してないのが今のXPだと思うけどね……
(上の枝葉で「ハイスコア」という言葉が正確にどのような意味で使われているか定かではないが)
毎シーズン義務バンカラで4桁借金してるような某配信者が仕様が変わった途端に到達したXP20と、仕様変更前に自分が時間かけて少しずつ上達してようやく達成したXP20が「ハイスコアは同じ」と言われるのは普通に腹立つけどな。
あんなもんスーパーとかのポイントと変わらんよ
特売日とかポイント倍率アップキャンペーンを上手く使った奴が稼げるのと同じだ
元々シーズン毎に稼ぎやすかったり稼ぎにくかったりするから最高XPの値に指標としての価値なんてなかったとはいえ、それでもある程度は指標になるから皆それを目標に遊んでたのに、イカ研の気まぐれな仕様変更で本当にガチで価値のない数値にされたのは最悪
3のイカ研はユーザーが望んでることと逆のことばっかやる