ロボムでの牽制を重視するなら無印、バリアを使ってメインで圧力をかけたりルール関与をがっつりしたいなら圧って感じかな 無印はロボムで索敵や敵高台牽制が出来るから比較的に丁寧な立ち回りが得意で、ナイスダマを使って敵陣の撹乱とかエリアヤグラのルール関与を狙うことも可能な後ろ目な構成つーか、チャージャーが環境に多く、その上xマッチだとミラーにチャージャーが来る今の環境だとバリアでもなければそもそも前に出られない 圧はバリアでより射程の長い武器やサブspに対して強気な位置取りが出来るからメインの長い射程を使って敵を奥に押し込むことが得意で、それによる敵のルール関与への阻害が強みの前目な構成。スプリンクラーの足元塗りやシールドとしての性能で危険な場所からの生還がしやすいのも強み よっぽどロボムが好きとかじゃなければ圧でいいと思う
まあでも、今の環境ハイドラのメインがマッチング含めてかなり苦しいから、後衛ブキの練習ならハイドラを練習するよりもバレルとかトラストとか、何なら長射程チャージャーのいずれか辺りを練習したほうがいいと思うな そもそもハイドラって結構ピーキーな性能のブキだから他後衛ブキへの橋渡し役としてあんまり向いてないし
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ロボムでの牽制を重視するなら無印、バリアを使ってメインで圧力をかけたりルール関与をがっつりしたいなら圧って感じかな
無印はロボムで索敵や敵高台牽制が出来るから比較的に丁寧な立ち回りが得意で、ナイスダマを使って敵陣の撹乱とかエリアヤグラのルール関与を狙うことも可能な後ろ目な構成つーか、チャージャーが環境に多く、その上xマッチだとミラーにチャージャーが来る今の環境だとバリアでもなければそもそも前に出られない
圧はバリアでより射程の長い武器やサブspに対して強気な位置取りが出来るからメインの長い射程を使って敵を奥に押し込むことが得意で、それによる敵のルール関与への阻害が強みの前目な構成。スプリンクラーの足元塗りやシールドとしての性能で危険な場所からの生還がしやすいのも強み
よっぽどロボムが好きとかじゃなければ圧でいいと思う
まあでも、今の環境ハイドラのメインがマッチング含めてかなり苦しいから、後衛ブキの練習ならハイドラを練習するよりもバレルとかトラストとか、何なら長射程チャージャーのいずれか辺りを練習したほうがいいと思うな
そもそもハイドラって結構ピーキーな性能のブキだから他後衛ブキへの橋渡し役としてあんまり向いてないし