名無しのイカ
2026/08/23 (日) 00:10:13
3e470@87850
やっぱフェスおもんないわ
チームの塗り力に大差あると勝負にならなくて虚無だし、肝心のプレイヤーもいつものxマより酷い闇鍋でストレスマッハすぎる
フレンドとやるにしても、別ブキ使いたくなったときにわざわざフクのギア変えにいくのも面倒でやってらんないのもストレスだし、普段のオープンする方が色んなルールで遊べて楽しい
そもそもナワバリのゲーム性がガチルールより単調なのに、それを丸2日強制ってのも意味分からんし、1シーズンに1回といわず年1開催くらいに控えてくれないかな
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フェスの頻度よりも、ルールがナワバリ固定なのが良くないと思うんだよね
それこそ、「今の時間のルールはアサリ!」とか、スケジュールによってルールを変えてくれれば面白いのに
なんだかんだ祭りの雰囲気や夜景なんかは好みだし、フェスは神イラスト多いから1年に1回は寂しいな…
あと切実な理由としてサザエ入手チャンスが1年に1回とかギアのレア度上げ、とりわけサブギアスロットの解放が面倒いことになるが。
そうなのか
ナワバリはとっちめて塗ればいい、と1番ルールが単純・簡単で分かりやすいから好きだけどなー
戦略性・戦術性が不要ってのはカジュアルゲーとしてはアドバンテージじゃね?
ルールが単純で分かりやすいのは、操作すらおぼつかないレベルの初心者にとっては良いことなんだけど本当にそれだけなんだよね
ナワバリがラスト30秒ゲーと揶揄されていふように、ナワバリにはガチルールにある奥深さが欠けてるように感じる
任天堂としては例えば全プレイヤーの95%は初心者という想定で、中級者以上は自前で何とかしてね、というスタンスなのではないかと
同じくルールは好き
だけど、3のキルゲーにマッチしなさすぎて全然遊んでない
昔はナワバリバトルで「塗り専」とかいたんだけどなあ
今は対面拒否力とか倒さずの誓いとか鼻で笑われちゃうよね
個人的にナワバリが一番難しく感じる
ガチマはオブジェクト中心に展開するし、定番の侵攻ルートが存在するから敵がどこにいるか分かりやすいし、定番の防衛ポイントもあって陣形も整えやすいし味方との連携もしやすい
ナワバリはどこから敵が来るか分からないし、敵も味方も動きがフリーダム過ぎて陣形もクソもないから基本的に個人個人の勝負になる
しかも大幅不利でもSP自動増加もない
ナワバリが一番戦いにくい
ナワバリ専なんて少数派でしかないんだからレートが機能する訳ない
最初からフェスのマッチングはまともにやる気なんて無いんだ
ナワバリルールの駆け引きが1番好きなんだけど上手さの指標が無いから人が集まらないってのは絶対ある
フェスチャレンジみたいなガチナワバリあれば良いのにな