任天堂にとってのメインターゲットは「環境ブキが変わると混乱してしまうプレイヤー達」なのだと思う。そこに考慮しての強ブキを固定し弱ブキとの差別化を図るという戦略なのではないかと。
同じ環境飽きたとか変化を求めるプレイヤーは相手にされてないんじゃね?
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任天堂にとってのメインターゲットは「環境ブキが変わると混乱してしまうプレイヤー達」なのだと思う。そこに考慮しての強ブキを固定し弱ブキとの差別化を図るという戦略なのではないかと。
同じ環境飽きたとか変化を求めるプレイヤーは相手にされてないんじゃね?
変化を欲しがるのって相対的にやり込んでるプレイヤーだと思うけど、やり込み派って声がでかい割にスプラのような分母のでかいゲームだと間違いなく少数派だからね…
3ヵ月単位で環境が大きく動くと、下位層としてはカジュアルゲーになるので
それはそれでまあいいかとも思うところはあります。
あるけれど、適応しきる前に環境が変わっちゃうのもちょっと苦手。
ギアの組み直しとかも追いつかないし。