名無しのイカ
2026/09/09 (水) 06:32:05
c3473@afa90
短射程シューター環境が嫌な人を一定数見るけど、個人的には他のブキ種が環境の方がよっぽど嫌だなぁって感じてしまう…。
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どのブキ種であってもずっと同じ環境が続いてたら嫌だわ
短射程シューターなんて2の終盤からずっと環境なんだから一旦性能落とすべき
別にシューター環境自体はいいんだけど上の通り流石に長すぎるし、個人的には永遠にTier1.5~2ぐらいを維持してほしい
それでシーズンごとに環境ブキ種を変えるとかさ……
任天堂にとってのメインターゲットは「環境ブキが変わると混乱してしまうプレイヤー達」なのだと思う。そこに考慮しての強ブキを固定し弱ブキとの差別化を図るという戦略なのではないかと。
同じ環境飽きたとか変化を求めるプレイヤーは相手にされてないんじゃね?
変化を欲しがるのって相対的にやり込んでるプレイヤーだと思うけど、やり込み派って声がでかい割にスプラのような分母のでかいゲームだと間違いなく少数派だからね…
3ヵ月単位で環境が大きく動くと、下位層としてはカジュアルゲーになるので
それはそれでまあいいかとも思うところはあります。
あるけれど、適応しきる前に環境が変わっちゃうのもちょっと苦手。
ギアの組み直しとかも追いつかないし。
意見ありがとうね。
個人的に、短射程シューター種以外ってブキ種として理不尽要素を持ってるのが殆どじゃん。
(長射程とか、遮蔽裏に当てられるとか)
極端な例だけど初期スクスロみたいなのばかりとかになるなら、短射程シューターの環境の方がマシだと感じる。
塗りが強くて、機動力あって、キルできない時も塗りで貢献して、spと合わせて破壊択狙いやすいのも嫌だし、そもそも弾デカいのとブレと射程伸びてるから、キル性能も普通に他のキル特化より高い時点で理不尽です。
多様な択をとれる短射程シューター種を基準に、例えば塗りを弱くしてキル力を上げましたとか。遮蔽裏や段上に簡単に攻撃できるようにしました、とか。エイムあんまり要りませんよ、とか。短射程の射程外から攻撃できますよ、とか。
短射程シューターの択を削って一部分に特化して理不尽要素を作ってるのがスプラのブキだからね。
で、キル性能に関しては完全にダウト。ローラーとかブラスターの方が"シューター種と比べて"エイム要らないし、多様なキルが取れる。リッター等の長射程なら一方的にキルが狙える。これは覆せないよ。
俺がシューター嫌いなだけかもしれないけど(という予防線を引いておく)、
短射程シューターが強い環境ってシューターに欠点がなさすぎてメタが回らない感がある
単純に一部シューターがアッパーされすぎた結果壊れていて、暴れてもメインにお仕置きほぼ入らないのが嫌なんだよな。
1例挙げるとスプラシューターはメイン性能57積んだ分のブレ軽減されたうえで射程伸びたわけだが、メイン性能前提の弱体化もらってその補填一切ないキャンプとかいるのにどうなのよ。
メタが回らないという意見は分かる一方で、シューターが環境に居ないからと言ってメタ回るか…?みたいな気持ち。
このゲーム、弱体化を逃れたブキの中から相対的に強い奴がインフルエンサーに取り上げられて流行っては弱体化するみたいな感じだし…。
(そもシューティング対戦ゲームにおいて、調整以外でメタが回る事があるのか分からんけど)
シューターが強い方が健全という判断だと思う。
じゃあキャンプが強い環境って面白いか?と言われるとねぇ。
シューターより多くのブキを殺すんじゃなかろうか…。
キャンプが強い環境は面白いよ。
皆が文句言ってる後衛はフットワーク重いから特にリッタースピナーラピエリあたりは環境的にきつくなるし、前衛はフットワーク軽ければキャンプ詰めてきてもオブジェクト触る 挟む ボムなどの対策やりやすいから前よりの環境になるからね
ごめん、シェルター種は環境に入ってはいけない筆頭だと思ってたんだけど。
今より相当強くなるって事なわけだからなぁ。塗りや足回りが改善されて、パージの防御力も上がる訳で。悪夢でしかなさそう