雑談掲示板のコメント欄です。
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リッターみたいな武器が有利になる判定も、今までの調整や今の環境も、要はイカ研はキルが重要なゲームにしたいんだと思う
幼稚な色塗りゲーじゃなくて高尚なeスポーツであるTPSにしたいんだよ
1行目はともかく2行目は意味がよく分からない
1行目もよくわからん
リッター有利の判定って何の話?
イカ研からしたら今の塗りブキのパワーはかなり理想的なバランスだと思うよ マルミサマンみたいなのは何も考えず塗ってるだけで塗りのことなんて何も考えてないし
まぁ微妙に気になる点はあるけど言いたいことは分かるよ。武器の弾当てる性能強化も離れた場所からなんちゃらかんちゃら調整も、基本的には対面で上手い人間が得をするような調整だし
2のステージみたいにクロス仕掛けやすい場所がなくて塗り役っていう概念も消滅して、キルさえできればいいゲームになった
でもそんなもんだよ、2末期の環境とか3初期のラクトゲーだってしんどかったし、大会も対面重視ゲーのほうが見栄えするじゃん?実際いまは52シャプマスシZAPの循環強化を除けばすごくバランスいいし
スプラトゥーンは独自性を捨てて普通のTPSシューティングゲーとしての完成度を高める方向に行ったけど、長くこのゲームを運営するにあたってこの方向性は避けられなかったと思う
長射程がリッターだけ強くて他の長射程メインが弱いのも問題だわ
リッター以外だと、エリアで鉛筆とトラコラが辛うじて息してるくらい
他は全部弱い
長射程全体が弱いという環境なら悪くないけど、長射程内の格差がね
俺は正面からの対面大歓迎派だから3のステは好きなんだけど、逆に2のステで裏取りばかり行く(tierが低いブキが多い傾向にある)味方がとても嫌いだったんだが、もしかしてイカ研の中に俺と似たような考え持ってる人がデザインしてたりするのかなって3の中盤あたりから思ってた。
裏取り行くとまず打開無理になるから本当に足手纏い感が凄くて嫌いだったんよね。上手いプレイヤーが裏に行くと刺さる場面はあったけど野良は本当に信用ならんかった。(話逸らしてすまん)
裏取りから成果出すのってなんだかんだプレイスキル要るもんね。弱めの武器で上手く刺せるならいいけどそうじゃないと厳しい場面が多い
3のステージ構造はそういう展開やストレスを減らすためのものでもあったのかもね
例のサイトjson落としてみると更に色々見えるんだな
mmrの他にも更に内部mmrなんてあるのか
チャッピーに読み込ませたら、インナーMMRがバトルメモリー内にある数値で、その数値を元にInksightがXパワーと似たような見やすい数値に算出したデータがMMRだそうな
チャッピーは時々平気で嘘ついてくるから、ホントかどうか怪しいけども
追記
インナーMMR ×4 = MMR
なんじゃないかって事らしい
json exportはそれを読み込むことでinksightの表示ができるやつなので、再計算を省くためのメモが入ってる
古いjsonだとinner_mmrがなかったりmmrがXPのコピーだったりmmrがinner_mmrの4倍にはなってなかったりする
結局開発側のメモ書きをinksight側が解釈したメモ書きなのでそれが何なのかは時期によって移ろう
気になったから試しに見てきちゃった
本当に色々入ってるねぇ
というか、やっぱりMMRとブキパワーも結構乖離してるのねぇ
WinningTeam : Alpha
クソラグい外人共と当たってクソみたいな試合で負けて大幅にパワー引かれんのゴミすぎ
まじでラグはやめてよ
フレとオープン潜ると8割くらい野良が🐵なのまじで終ってるんだよな
今からでもリーグマッチ実装してくれ
武器 ギア 立ち回り 回線すべてが終ってるksがまじで多い
なんだか今日は対人ナワバトラーをしたい気分…🃏
やっぱりブキ持ち込み2つにしてデス中選択して交換出来るようにならんかな。SPはリセットでさ
役割的にどうしようもないものもあるから、流れに応じて持ち替えたくはある。マッチングをどうするかが面倒なことになりそうだけど。
出撃前にピックがあれば…とも考えたが、武器を見てマッチング切断とかも予想できるのでダメそう。
メタの張り合いで、お互いにメインの切り替えを繰り返す塩試合もあり得るから、どうだろうね。
あまり色々できるようにすると、今度はかえって初心者層がとっつきにくくはなるかも
ブキ交換できるんだから複数練習してどっちもやれるようになりゃいいだけの話ではあるんだけど、それをゲーム遊ぶ最低限の労力の一つにされた時点で離れちゃうと思う
無論、ある機能を使いこなせなければ使いこなせないで相手だけができることが多い状態になるしで
>> 75385>> 75390でも書いたけど、サブスペ選択制にして欲しいわ
全種類から選択できるようにするとバランスが壊れそうだが、メインごとに1~5種類のサブスペから選ばせる方式なら問題ない。マズい組み合わせは回避できる
強メインは1種類だけ(つまり今と同じくサブスペ完全固定)
そうでないメインはサブスペを複数種類から選択できるようにすればいい
3発売の時からずっとやっているのですが、未だに基本が「できない・わからない・理解できない」の3拍子です。辞めた方がいいのでしょうか。
楽しければ続ければいい。ただ辛いって思うのであればやめたいって思うのであればやめることをおすすめします。ゲームは娯楽でしかないのだから
🦑 楽しいならいくらでも遊んだらいいンミねぇ
惰性でダラダラとやってる私みたいのもいるから、止める止めないの二択じゃなくて
他の趣味の気分転換にちょっとだけスプラやるとかそういうんでもいいんじゃね。
フデの攻撃ってエイムをブレさせる隠し効果とかない?
シューターで対面すると全部負けるんだけど。
無いヨ
ジャンプしながら振られると、その動きがシブキで見えなくなることはあるけど
見えないなら当たらんくて当然だわな…
レティクルを信じろ
俺は対面中に見えたこと無いけどな!
飛沫で良く見えない!という思い込みに囚われてる可能性もある。私はそう
良く考えれば振る前さえ見えてれば位置は推測可能だし見えてるはずなのに、咄嗟だと「飛沫で見えん!」って気力負けする感じがする
こっちのが長いなら引き撃ちしよう
下手なのでやればやるほどイライラが溜まってしまう
下手なのが悪い
まじで分かる
ZR中指でRが人差し指って人は👍
ZRが人差し指って人は❤️
ちょっと気になるから教えてくれ
人差し指が疲れた時は中指を使うなぁ
遅くなりましたが教えてくださりありがとうございました!
思ってたよりも中指を使ってる人が多いかな〜って印象でした!
クイボをすぐに投げれるように自分も中指に変えてみようかなと思います!
改めてありがとうございました!
最近の口癖「(メインを)(サブを)(スペシャルを)外していくう~~~~~」
チャカポコの中の時間経過でゲソが伸びて本編冒頭でチョキチョキする流れなのか?
メカニック、かぁいらしい
ガールだとしてもボーイだとしても夢の広がる話だね?
ナワバトラーの禁止カード(ウソ)
1枚目 実験体 熊三号
2枚目 オーダコ 🦑ンミィ?
ピクミンでアメボウズに追いかけ回されるのを見て思ったんだが。
レイダースでも無敵グリルに追いかけ回されながらギミックを解いたり、お宝探して戦闘する高難度ステージ来ないかな?ステージ名は海上の城で。
ワイプアウト取ってもエリアの後ろにいる奴ら全員タンスの角に足の小指強打しろ
小指だけでいいの?全部の指とかにしとかない?
絶対ヤグラ乗らないマンとホコ放置マン、ガチアサリ前捨てマンも仲間に入れてあげて
O.C.KのShifting Stars、曲中に鳴るシンセ?か何かの音が毎回エナスタ設置したときの音に聞き間違えてしまう。絶妙に似てません?
シューター・マニューバ・スピナーみたいなインクが連射できないPTばっかり組まされて自分がシューターを持つしかない試合ばかりなんだけど、皆さんこんな編成になるの体感どれぐらい?
俺はルール関係なく毎日4割くらいはこんな感じ。
ブキチャレのベストナインランキング見るの面白いかも
ブキの偏りデータとか調べてる人居ないのかな?
自分も割と見る
9種類だと上位陣でもそこそこモデラー混ざってて面白い
前シーズン末に見たとき一桁順位に全部オーダーで統一してる人がいてかっけーって思った
全力でやってると他の仕事するんじゃなくて単純にサボる奴らいるよな
オープンでフレと適当に遊んでたら内部レート落ちまくって地獄
味方が死にたくないしか考えてない
基本的にスプラ3全肯定botだけどこの仕様だけは本当に何とかした方がいいと思うわ
誰も得してないだろうし
フレンドと遊ぶ時・1人で遊ぶ時で内部レートを分けてくれるといいんだけどね
こればかりは、複数のフレンド(+ソロ補充)の組み合わせが無限大なのでどうしようもない…。
ぶっちゃけイカフローって要る?
超いる。発動するとウッキウキで敵陣に強気に行けるから凄い楽しい。
スプスピやノチ使うからこそ恩恵を感じる側なん。
敵だったとしてもしばけば良いだけだし。
楽しいし塗りやアシストも影響するとはいえ、やっぱりキルスタートだしキルブキが強い流れにはなるよね、とは思うかな
ノヴァくん使ってる時とかはすごい助かるけどね
ブキによって恩恵の強さが違うので、そこはどうにかすべき。スノーボール要素であり、イカフローしてる者を撃破しても一時的な除去でキルやアシストがあれば再補填、撃破したボーナスも僅かなので、撃破側のリターンももっとほしい。フロー値を+10ではなく20以上とか味方全員に配るとか。あと、可視化されていないのでシステムを理解して制御する者とそうでない者でも差が出るのでゲージなど可視化されてもいい。味方のイカフロー状態も可視化されてほしい。…挙げるといろいろある。
H3だとキル後に足元塗り発生するのほんとありがたいんだよね
追加で引き金引くとその硬直でボム避けられなかったり他の人に狙われたりするから
ただステータスアップはあんま恩恵感じないと言うか3発当てる感覚がズレる感じはする
単純に楽しいので実装大成功だと思う そんな理不尽感じないし
イカフローのせいでラグの影響がより酷くなってラグいプレイヤー・ラグいブキ(52など)のほうが有利になってるから要らない
それに敵インクのある場所では戦えないという原則をぶっ壊してるからスプラトゥーンのゲーム性の否定でもあるし余計に要らない
イカ速を積んで高速イカちゃんや!
視点移動が苦しいです。どうして…
昔はイモにイラついていたけれど、今は「ようし!一人活躍してイカフロー入っちゃうぞ!」と勝利とは別の目標ができるようになってイラつかなくなった。
むしろ、イノシシや沼ジャンに怒りを覚えている。
ロビー全塗りブキ早さランキングあったらどうなるだろ
面倒な壁塗りまで含めると弓とかエクスとか善戦しそうだけど
まあ取り敢えず金モデは一桁順位だな
壁まで綺麗に塗り切るならやっぱモデラーじゃね?
床のみだったらスプスピ1位イケる。
スプスピのメインとハンコの組み合わせ(クイボ不要)は金モデのメインスプリンクラーナイスダマを多分上回る。それくらい塗り特化してる。