雑談掲示板のコメント欄です。
このページには特殊な規約が適用されます。詳しくはWIKI側のページを確認してください。
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる言語を使用します。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が楽です。
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/SplatoonJP)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
新年の味方運占い。今年は良さそう

新年1発目、デス、負け、負け抜け😡
カウント1からの大逆転勝ち😇
結果として縁起の良い年になりそう
ふと思ったがスペースシューターvsL3リールガンだとどっちが強い?
😊🎄🐾🦑スペース!
👍L3!
❤短射程最強メインの52ガロンに勝てると思うのか?
🎉理論値最強シューターのボトルに勝てるとでも?
追記:めんどくさいので残りは全部スペシに突っ込むよ。
🐴🦑ヒヒンミ
🐴🐙ウマミィ!
子供向けゲームなのに設計がパチンコなの任天堂やってるわ
ソロで味方に責任転嫁できないモードがあれば文句はないのかといえば、理不尽にまた文句を言うのが目に見えるし…結局この手の話は納得感をどうするかなのかもしれない。
ソロPvEになったって調整やらシステム面に不満が出るからね
🦑 ハァ?絶対今の間に合ってたし!
🐙 十字キー上が誤入力されるの辛い……
流石に編成酷すぎわよ……

L3星5達成ー!!
フルイドとバレスピは3ヶ月くらいで取ったのにL3は2年半かかったわ!
理由は簡単!
使ってて楽しくなーーーーーい!!
じゃあなんで使ってたんだ
この編成差でノックアウト出来ると思わないじゃん……

これはまだマシだぞ
リッター3枚編成とか2日に一回来るからな
今のスプラの最弱サブって何だと思う?
個人的には不利状況で当てても焼け石に水、有利状況で当ててもオーバーキルなポイセンを推す
分かる
サブ減3だけで効果時間20%近く削れるのも終わってるし、スタダの延長がしやすいことくらいしか良いとこないと思ってる
個人的にはポイズン、要所でしか役に立たない汎用性の低さと効率的に使うとかなりの技量要求が入る点。
抑えはまあまあ行けるけど、それ以外はほぼ苦手か無理なのがな〜
もしも…この三つから選べ!って選択肢が出たらどれを選ぶ?
😊ポイントセンサー
👍スプリンクラー
❤ポイズンミスト
🦑(どんぐりの背比べンミ…)
ポイセンが弱いと感じるのは敵の居場所がわかる便利さや強さを理解していない
相手からしたら潜伏だの何だのが一切できなくなるし攻められて倒したとしてもすぐにカバーが来る
最弱はきっと塗りしか能がないスプリンクラーか、索敵能力が低く攻撃もまともにできないロボム、当たったとてダメージが少ないポイズンミスト、この辺が候補かな
年越しスプラやろうと思ってたら、ご飯食べてそのまま寝落ちしちゃった。
小学生か!
味方の右側に撃たれた弾がとっくに左側を通過してキャラ一匹分離れていた自分も当たった扱いされて恐ろしい何かの片鱗を味わったゼ
今年もチャージャーは好きになれないみたい
帰省先でマトモなネット環境を準備できずに試合に来てるイカタコもそれなりにいそう
いつもよりも煙になって消えちゃう子も多い気がする
ソロでオープンすることないんだが、試しにギア開けで潜ったらなんだこれ
一方的な試合多すぎないか・・・?
オープンの大半はマッチング終了時点で既に勝負がついてるぞ
最善を尽くしても勝てない試合が7試合あったんだけど、
内部レートが上がりすぎる(ギリギリでの逆転勝利など)→負けて当然レベルの格差マッチ→負け→内部レートが全然下がらない→また格差マッチ みたいな現象になってるっぽい?
試合数積まないと勝率安定しないってことなのかな?
それはそうとして赤ザップもみじvsシャーカー52みたいな露骨すぎる編成格差はどういう仕組みで起きてるんだろう
普通なら格差マッチの分減るXPも少なくなるはずなのに、
固定単位でしか増減しないせいでどんなマッチングであっても同じ量引かれるって普通におかしい
最低保証増やしたイカ研究員は解雇してほしい
やってれば適正帯に収束すると言うけどたまに疑いたくなる
本当なんだろうか
勝っても負けてもレート変動がデカいと心臓に悪いからマジで最低保証は低くていいよ。もしくはなくていいよアレ。
もしかして最低保証増やしたのも理不尽マッチを隠すためだったりする?
このゲーム
編成事故が当たり前におこるからどうしようもない
そうなるとどうすればいいかってなると汎用武器が一番良いって結論に至る
じこはおこるさのマインドじゃないと無理
それをどうにかできるのはブキの汎用性ってよりシンプルに人強
自陣塗ってるからだよ。序盤は誰か1人でも中央行って死なずに暴れて相手の前線の押し上げを食い止めないと
ソイだと中央高低差は不利だから尚更中央奥に相手を押し込めないと
まあ逆に全部一発で決められればソイなら何とかならなくもない。フルチャなら一人倒してもう一人による爆風一発受けるけど逃げ切れるはずだし、半チャか炭酸と微チャでキル取ってもいいし
嫌な段差下取られるとチャージャーじゃブラスターに勝てないからその立地に行かれたら負けだし二人もエスブラいたら尚更どっちかは居座るから無理
そもそも3分で3キルしか取れない腕でナワバリにチャージャーで来て「どうすれば勝てたか」を考察するのが間違いな気がするぞ。
もしチャージャー練習でナワバリに来たなら敗北は仕方ないものとして処理するべきと思う
必ずしもキル数は指標にはならない……ソイの場合遠くでチャージして構えるのは得意じゃないから余計に戦術的ミスが痛手になる。自由に動きまわれる立地がないとソイはただの劣化チャージャーだ
まあ味方のヒッセンがキル取りまくってるからエスブラ倒したシーンがあるはずなのに木主のソイも味方のスプチャも全くキル取ってないから相手のクーゲルを咎めてないのは問題点だと思う
色々言われて削除してんのまじ草
ださい
ゲームスピードに設計が追いついてないのほんま草
そのせいで当たり判定ガバガバの不快感マックスゲームが出来上がっているの反省するべきやわ
じゃあどうすれば良いと思うよ?
プレイヤーの当たり判定を縮小でもするか?
いっそのこと、全ての攻撃判定を被弾側にするか!(まあ攻撃が当たっても相手が死なない現象が起きるけど)
ゆうてよっぽど意図的に回線絞るでもなきゃ条件は相手も自分も同じだけどね
目視でメイン避けられるゲームでもないし、自分も見えないとこで得してると思って割り切った方が良いと思うよ
文句言いたいだけだから相手するだけ無駄だぞ
年末に入った給与で持ってなかったサイドオーダーヒメイイダamibo買ってスプラのamiboコンプ。
ギアも新年のフェスでサザエ入るからちょうど良かった。
ヒトからイカに変身するときに、首ねじ切れたんやがどうやるんやこれ
🦑 こう……ミッって感じで
🐙 考えるな、感じろ
FrostyFest衣装のアイコンパーツ良いねぇ
全然アイコン変えてないけどかわいいのは単純に欲しくなるよね
射程とハンコを求めてL3D使ってたんだけど、唐突にドライブワイパーで良いことに気づいて俺は 俺は
それに比べるとソイチューバーはカスタムや
古井戸くんが仲良くしたそうにそちらを見ている!
おいで…おいで…ドライブ使いになろうよ…!
ドライブくんはちょっとだけ使ってたことあるけど、基本は横振りブンブンで削っていく感じでいいの?
縦直はなかなか当たらンミねぇ……
ドライブ使ってみてL3Dより全然勝てるの草なんだけど、ザトウとかヒラメとかコンブトラックみたいな起伏があるステージはやっぱキツい感じ?
趣味程度だけど、基本は横で良いと思うよ。塗りとか削り、手数優先したい時とかね。
縦振りは射程を活かしたい時や牽制目的で使うかな、あとは段差下から縦振りブンブンで当てたりとか。
縦直は起死回生の必殺技か、不意打ち手段。あれをまともに当てられる人は尊敬するよ。
ドライブはいいぞ…!
スタダリベンジってデスしない前提なのかデスする前提なのかどっちなんだよって思ってたら5k10dみたいなリザルトで草。どっちも活かせてなさそう
データ引き継ぎをミスって最初からになっちゃったサイドオーダーをクリアし直したんだけどやっぱりクッッッッソ面白くて、対戦部分が-100点でも世界観が+1000000000点ぐらいあるからやっちゃうんだよな…
ヒーローモードもだけど、一人用アクションゲームとして面白いんだよな。
レイダースの続報が楽しみや
エイムの難易度が高い武器ってワイコラ、クゲ、h3d、ラクトデコとかだと思ってる
sブラみたいな1確武器って一発当てたら死ぬから追いエイムもほぼ必要ないし、弾が小さかったりしない限りエイムは簡単だと思う
連射速度の違いはあれどキルし切るっていう点では上の4つはかなり難易度高い
(話逸れます)sブラの強さは直撃性能の高さだから下位帯では弱いって意見よく見るけど、
前述のように敵に1回でも弾当てたら敵死ぬし、チャージもいらないから敵に見つかりにくいしで実戦でのエイムは簡単
エスブラが簡単だと…!
じゃあバケスロもエイム簡単だな!みんなもエイムが簡単なバケスロを使え。
(木の人です)木では直撃の話しかしなかったけど実際のsブラは爆風もクイボもあるわけで、
バケツよりsブラのほうがエイムは簡単だと思う
1確武器は直撃させれば相手に逃げる隙を与えないから確定数が多い武器に比べて求められる技量が少ないって言いたかった
バケツはキル速遅いし薙ぎ払いが難しいから俺が実戦で使ったときはsブラより難しいなと感じた
エイムに限ればL3Dはクソキツイんだけど、クイボで誤魔化しが聞くのと最速連打がちゃんとできてれば結構速く打てるので射程と塗りがある分意外となんとかなる
バケツはマジでメイン振れる回数の割に射程短いし外したら死に直結しすぎる 本当に難しい
バケツの難しさ分かってくれて嬉しい…!嬉しいんだが…!
上に挙げてるのはH3Dなんだ…!
ちなみにボトルガイザーはエイムきつくないの?私はボトルはなんか当たらないんだよな
H3なんて普通のシューターと大差ないぞ。硬直狩られるだけで
と思ってるのは私だけなのかもしれない
懲罰調整して新年から連勝スタートできた!
今年もスプラやるぞ〜!
リッターの影響力が強すぎるマップと聞くと、どこが思い当たるだろうか?安全圏に手を出しづらく、射線の通りがいい、逃げやすい辺りが条件かなと思っているが。ルールによっても強度が違うかも。
キンメのエリア(高台に入る手段が中央の回転台しか無い)
ナメ金のエリア(高台に入るには金網トコトコするしか無い)
クサヤ全般(チャー同士で一生やってろ)
ぱっと思いつくのはこのへん?
マサバ、ゴンズイ、ユノハナ、ナメロウ、ナンプラー、クサヤ、タカアシ、リュウグウ、タラポ、ネギトロ、リッターがというよりも長射程がいる=つらいって感じ。
単純に苦手や嫌いも含む。
中央の遮蔽が全然ないところはリッターが強い
対岸まで射線が届くとこはリッターが強い
正直全ステ強いけど強いていうなら
ネギトロ、キンメ、ナメロウ、クサヤ、マサバ、タラポート、リュウグウ
リッターのエイム力の方が重要すぎて大体YesにもNoにもなるな
リッターじゃなくてもクソ感あるけどネギトロはまあ挙げられるか
ネギトロはリッターいてもいなくてもクソステ