雑談掲示板のコメント欄です。
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イカフローが「あ、今自分調子に乗って攻めすぎてるかも」っていう引っかかりになり始めた。
多少は落ち着いてみれるようになってきたのかな。
How to get hanger?
いまだにハンガーの入手方法がわからん。(ロッカー)
ロッカーでフクを選べば、デフォルトでハンガーにかかった状態で出てくるような。
ハンガー引っかけるフックやシェルフはもともとロッカーに入ってる。
ハンガーだけを(フクなしで)飾りたい……って意味なら、自分にもわかんない。
上位ランカー目ざなくていいなら、遠距離ブキが本当におすすめ
ほとんどのブキは立ち回りとエイム、ルール関与が求められるけど遠距離に関しては立ち回りを捨てて良い。
キルしまくって人数有利作ってルール関与。これが固く強い。
ほんとに下手な人は遠距離もってくれ頼む
中央の高台から相手を抑えるだけで十分な戦果が出るんだ
下手な人ほどそれができないのでは🤔
上手い後衛はルール関与もするよ
ルール関与して楽しむのがスプラなのに下手だから牽制だけしてろって聞こえるけど
オススメするなら長射程に慣れたら視野が広くなり敵味方の動きから関与するタイミングが掴みやすいとかあるやん
ガチで下手な人が遠距離で活躍できるとでも?そういうのは戦ってる内に「あれあの長射程、そんな怖くないな」で見破られて牽制もクソも効果なくなるぞ。
下手な奴はせめて〇〇持ってろランキング
1位…ZAP:塗ってキューバン投げてみんなが飲める位置でエナスタ置いてくれるだけで偉い。
2位…スパッタリー:塗ってビーコンエナスタで偉い。
3位…シャプマ:塗ってカニ吐いてるだけで偉い。
下手なレートはエナスタあっても意味ないよ
カニ回しは助かるね
これに勝つのは無理です😂
今ガチヤグラで試合開始40秒で敵のバレルが回線切断。
無効試合になるかと思ったらならなかったんだけどなんでかわかる人いますか?
自己解決
1分固定じゃないのね
最近のアプデでそれより短くなった
妹が作った痛い スピンオフ「スプラトゥーンレイ😢ーズ」
ガチホコ初動味方3枚落ちするのやめてほしいんですけど!!
ど!!!!!!
どうやって勝てと!!!!!!!
星4〜5までやり込んだけど、自分にはこのブキ扱えんわぁ(泣、ってなるブキあるよね
自分にとっては各種L3、ロンブラ、カボデコ
強力なブキのはずだけど、扱いこなせないのは情けないことかな?(頼む!!3つとも扱いが難しいからしょうがないよって声が多数派であってくれ〜〜!!)
逆にH3使えるのすごい
使ったことないだけ!!!
L3が扱えないんだからH3も多分無理!!!
チャーも触ったことないよぉ!!!!
H3は射程管理すれば割りとゲームにはなるよ。無理に前に出ない、位置把握をしっかりする、チャージ系は1確余裕だから狙っていく
つ、使わないよ!
何使い手増やそうとしてるんだ!
そもそも射程管理が苦手だからL3もロンブラも扱えなかった!
悲しいかな、ロンブラよりホッブラ持ってデコイしてた方が勝てる…
H3はいいぞおじさんと化しているからさ
まあ私はナワバリ民だしセンサーH3で突っ込んでゴリ押すから射程管理はあまりしないけども。後手より先手の方が硬直の影響少ない。外したら死ぬ
それはそれとして射程管理はやっぱり大事だよ。撃たれない位置から撃つのがシューティングの基本だし
扱えないブキなのに☆4まで使い込めるガッツがすごい!
そこまで実戦経験をつめれば、たとえ自分では使わないにしても、相手に出てきたときの対処法が肌感覚でわかるから有利だな。
H3のイルカなら使える
H3とかL3とかは連打とか直撃が普通にむずい
パブロとかと違って変に間隔が空いてるからね。戦闘時は体内クロックが乱れるから余計に合わなくなりがち
L3は私には扱えないからH3についてだけど、戦闘時は2トリガー以上連続で撃たないし撃てないから余り気にしなくていいよ。牽制くらいなら落ち着いて撃てばいいから
トリカラバトルでスーパーシグナルにエナスタ置いて守るのオヌヌメ スーパーシグナルも冷えて一石二鳥
.52ガロン 塗り弱体化案

くっそ〜ホッブラ使いやすすぎるぅ〜♡
イカ速マシマシ♡♡
後隙スカスカ♡
ブラスターの癖して接近戦それなりにこなせるのは反則でしょ♡♡
…でもロンブラでしか得られない栄養があるんだなって改めて感じるのですよ
スペシャルで一喜一憂されがちなスプラ界隈だけど(偏見)、むしろスペシャル依存が低いブキは毀誉褒貶が極端よね
ボロクソ言われてる例が52辺り、逆に尊敬されてるのがオフデコ辺り
マジで試合中に索敵とか状況判断とかができるようにならない
どれだけ解説動画とかを見ても試合になったら全部意識できなくなるし、できたとしてもそこからどうすればいいのかわからないし、勝ちに繋がるのかもわからない
どうすればいいんだろうか
とりあえずマップ見て落ち着く所からかな
復帰中塗り中潜伏中とにかく見て行動を決める
冷静さが無くなるのは視野の狭さで余裕が無くなってる
対面は集中するがその間に試合は進み流れからは取り残される
回復潜伏中に新しい情報に更新して流れを把握し直し一息いれる
勝ち筋は各々の対面と情報把握の積み上げの結果
情報ってのは
事前ステージとルール関与への理解から勝ち筋の流れを知る
試合前敵味方のギアとブキから展開と自分の立ち位置を決める
試合中敵味方の位置塗り状況から裏取り警戒などマップ全体をなるだけ把握する
試合後気になった試合は見直して勝ち筋の参考にする
マップ見ることが大事って言うのは既に言われてるので、マップを見る癖をつけるってことの方面からちょっとだけ。
・試合が始まって5秒ぐらいしてからXを押して、画面の上半分を見る。
最初はこれだけやってみると『敵がどこを塗っているか(=どこにいるか)』がどんな試合でも一瞬で分かる。
そうしたら自分のブキとも相談して、突撃してくる相手を止めるか、裏回りしようとしている相手を咎めるか、遠距離ブキが立ち止まったところを注意して迂回するか……ってのが段々なんとな~く見えると思う。
最初はとりあえずそれだけでいいので、初動をマップで見られるようになったら次はリスポン中、センプク中、何をすればいいか分からなくなったとき……と「とりあえずマップ」が出来るようになればいいんじゃないかなぁ。
余裕が出て来るとついでに全員のメインギアも見られるので、イカ忍・ステジャンに注意することも出来る。
ちょっとだけと言ったのに長くなってしまった。まぁあんま気負わずに楽しいスプラライフを。
緊張しないというのが何より大事。その上でいつも通りという自然さで索敵が出来るまで身体に馴染ませる
後者は繰り返し練習してもらうとして、前者は繰り返しによる慣れもあるけどミスを恐れないのが大事。報酬も気にしない。心理的負荷が緊張の原因な訳だから
ただいつも通りやる。そういう心理状態でプレイする
格闘ゲームとかの練習風景もそうなんだが、まず「この試合ではマップ見るようにするぞ」と決めたら、試合後は「マップ見れてたか?」を反省対象にする。勝敗は二の次。
勝ってても決めたこと守れてなかったら反省、守れてたら意識してやらなくてもやれてるようになるまで反復。
身についたら次の目標、たとえば「マップから敵の位置予想するようにするぞ」を立てる
そんな感じ
1番くじがレイダースじゃなくスプラ3とは!
今週アプデやフェスで期待していいのかい?
リッターがカニやジェッパより射程長いの未だによく意味が分かってない
これから3のイベント開催やらで3をぼちぼち盛り返しつつ4を待つのか
レイダースのアプデなりDLCなりでレイダースを盛り上げて4を待つのか
なんならもうすぐにでも4の発表があるのか
今後の方針が気になるな
アシスト系のブキしか持たない民なのだけれども、(スペシュ赤スパ風呂等)毎プレイするたびにやっぱ味方ゲー定期か…ってなる やはりある程度パワーがある武器を使った方がパワーは上がりやすのか…
ワイロでキューインキ回してると似たように感じる時もあるがそれ込みで使うわけだしその上でキル取っていけばいいんでわ
アシスト縛りは自己責任で免罪符にならないからパワー上げたいだけなら環境持てばってのがシンプルな答え
実際は好みありますからねワイは楽しくないブキ持ちたく無い
普通のシューター使わないマン

他人から変なブキって言われようと真面目に向き合ってプレイしてればどのブキ使ってもいいと思うよ
どうでもいいけど「でわ」じゃなくて「では」だよ
96545さんのいうとおり、じゃあ環境武器でいいじゃんと思って自分短射程シューター最強と名高い52ちゃんを使ったんですよ。戦犯をかましました。 やけになって風呂様を使うんですよ、20k7d(バトルNo. 1) しかも風呂の方が使ってて楽しいし、初心に戻ってスタダデスペナという博打ギアでスプラ楽しむとします
楽しむのが1番だけど勝ちやキルデスに拘ってるみたいだから
アシスト担ぐ時は息の抜き方かもしれんね
ブキ変えたら練度の差があるからそれでも続けるかどうかかとフロでキル取れるのはスペシュやアシストで視野を広く見てたのが活きてる感じだね
ハイドラ、ここで勧められたから使ってみたけども塗りではなくキル重視だから立ち回りめちゃくちゃ違ってくるな……
圧を勧められてたけど、無印と圧では結構違いあります?
ロボムでの牽制を重視するなら無印、バリアを使ってメインで圧力をかけたりルール関与をがっつりしたいなら圧って感じかな
無印はロボムで索敵や敵高台牽制が出来るから比較的に丁寧な立ち回りが得意で、ナイスダマを使って敵陣の撹乱とかエリアヤグラのルール関与を狙うことも可能な後ろ目な構成つーか、チャージャーが環境に多く、その上xマッチだとミラーにチャージャーが来る今の環境だとバリアでもなければそもそも前に出られない
圧はバリアでより射程の長い武器やサブspに対して強気な位置取りが出来るからメインの長い射程を使って敵を奥に押し込むことが得意で、それによる敵のルール関与への阻害が強みの前目な構成。スプリンクラーの足元塗りやシールドとしての性能で危険な場所からの生還がしやすいのも強み
よっぽどロボムが好きとかじゃなければ圧でいいと思う
まあでも、今の環境ハイドラのメインがマッチング含めてかなり苦しいから、後衛ブキの練習ならハイドラを練習するよりもバレルとかトラストとか、何なら長射程チャージャーのいずれか辺りを練習したほうがいいと思うな
そもそもハイドラって結構ピーキーな性能のブキだから他後衛ブキへの橋渡し役としてあんまり向いてないし
スプラ4出ない可能性はない?
出そうじゃね?
出さずにスプラトゥーン0でしょう
名前がどうなるかはわからんが、レイダース出る前後くらいに対人戦要素のあるスプラシリーズについては言及があった記憶
自分と同ブキのすんごい活躍してる人のメモプとか動画とか見て動きの勉強を試みるも「すげー」以上の情報を自分に落とし込めない今日この頃
他人の思考が動きに出るから自分との違いや発想を参考にしてわ
最近レイダース発売されてからいつものスプラの武器弱くなった気がする
自分も52ガロン使おうかなぁでもエイム良くないしなぁと考えていたけどエイムの無さを「今のは弾がブレただけだ」とカバー出来るので精神衛生的には悪くないのではと思い始めた
ところがどっこい、弾めっちゃでかくなったからブレても意外と当たるんだ
迷ったら使おう、強いうちに使おう