作業ゲーになると対戦ゲーム本来のヒリヒリ感とかが損なわれて楽しくないというのはわかるけど、個人の感覚としては一定以下の強さの相手に対して作業レベルに落とし込める土台が組めているということも対戦ゲームに取り組む際に結構楽しさを感じる部分ではあるんだよな
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作業ゲーになると対戦ゲーム本来のヒリヒリ感とかが損なわれて楽しくないというのはわかるけど、個人の感覚としては一定以下の強さの相手に対して作業レベルに落とし込める土台が組めているということも対戦ゲームに取り組む際に結構楽しさを感じる部分ではあるんだよな
その理屈は同調できます。
自分で築いた土台の確認できるのは楽しい。
ただ2時間ずっと確認作業で、本当に確認したい箇所は終ぞ取り組めず、かなり堪えました。
1.5時間のチュートリアル、本当に3ヶ月ぶりの人にはちょうどいいって設計なのかしら……。
まあそこは試合数を重ねて強敵と当たるところまで勝ち続けるかそもそも潜るのを辞めるかするしかなさそうだなあ
試合数を重ねなくても強敵と戦えるシステム≒パワー変動が大きすぎてマッチングが安定しないシステムなのでなかなか難しい
>試合数を重ねなくても強敵と戦えるシステム≒パワー変動が大きすぎてマッチングが安定しないシステムなのでなかなか難しい
ここについては、
どうしても2と比べてしまいますが、2の時はむしろ、
初動のパワー変動が3より全然少なく、毎月恒常的に苦戦する相手と戦えていました。
今ここまでの文脈で主張したい論旨は、
初動計測でパワー変動が大きすぎて強制スマーフを強いられる点です。
計測時のパワー変動は特に変更ないとツッコむべきなんだろうか
ツッコミ助かります 正しいです。
詳しく仕様を知らないもので、パワーが変動するというのは、
前月XPパワー最終2500代で、今月計測1800代になるということを指しています。
今作は計測初期値がバンカラの内部レートになってるから面倒だけど各ルールバンカラやって上げとくしかないっすね
バンカラの方がレート上がりやすいってこと……?
バンカラやるならXマッチで上げればいいのでは……?
xマッチでも内部レートあがるけど、計測するたびに低いパワー出ると嘆く=xマッチで内部レートが上がるほど勝ち越せてない、なのでバンカラで勝ち抜きまくってあげようとなってるだけでは
な、なるほど……
しかしバンカラは土日に家族とやるからむしろ負け越すんだよな……
それが原因で内部レート下がってるだけじゃないの?オープンでパワー低い人とやって負けると露骨に内部レート下がるとは言われてるぞ。
なんと厳しいゲームなんだ
心を無にして、とっとと対抗戦の条件満たそう
この先に楽しい時間が待ってる下積みの時間だ
条件にパワー指定するのやめてくれないかなァ
時間無限にあって計測低くても上げられる腕あるなら気にしなくてもいいけど忙しくて、xマッチ潜る時間限られてるなら今からでも家族とやるアカウントと、xマッチガチるアカウント分けたほうがいいとは思うよ。ファミリープランの負担ぐらいは無視できるでしょ。
む すでにファミリープランの親なんだが、子をサブ垢にして編入できるのかしら
あとバーチャルゲームカードがよぎる
今んとこXPをあげなきゃいけない試合は半年に一回くらいだから、これより頻度が上がるようなら考えてみます。
更新終わったゲームのために月謝増やすの気が引ける