>試合数を重ねなくても強敵と戦えるシステム≒パワー変動が大きすぎてマッチングが安定しないシステムなのでなかなか難しい ここについては、 どうしても2と比べてしまいますが、2の時はむしろ、 初動のパワー変動が3より全然少なく、毎月恒常的に苦戦する相手と戦えていました。 今ここまでの文脈で主張したい論旨は、 初動計測でパワー変動が大きすぎて強制スマーフを強いられる点です。
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>試合数を重ねなくても強敵と戦えるシステム≒パワー変動が大きすぎてマッチングが安定しないシステムなのでなかなか難しい
ここについては、
どうしても2と比べてしまいますが、2の時はむしろ、
初動のパワー変動が3より全然少なく、毎月恒常的に苦戦する相手と戦えていました。
今ここまでの文脈で主張したい論旨は、
初動計測でパワー変動が大きすぎて強制スマーフを強いられる点です。