名無しのイカ
2025/07/18 (金) 12:04:12
926ce@71f6e
格ゲーとかは「有利キャラに勝ち切れるか、不利キャラに抗えるか」といった能力も実力の一つとみなされることが多いし編成差は実力と関係ないと切り捨てるのもなんか違う気はするのよな
もちろんタイマンゲーとチームゲーで編成差の影響や個々人でのどうしようもなさは違うというのはそうなんだけども、個人的にはスプラ2程度の編成差ならあって構わないからパワー合わせを優先してほしいと思ってるわ
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編成より実力と思ってるから正直なぁ。対抗戦やっててもエリア杯決勝トナメ進出ぐらいの実力ならあの人のあのブキどうにもならんから持ち替え必要とかはあるのかもしれないけど、それ以外は割と実力で勝つか負けるか感はある。
だからマッチングしたあとにブキ変えたいという意見も割と懐疑的。対抗戦やっててもエナスタいないから持ちますよと持ち替えてるひとでちゃんと実力発揮できる人だいぶ上澄みだと思うし。
ほんそれ ある程度のパワーまでならブキ持ち替えたからってそんな変わらん 生兵法だろって
ブキ持ち変えるって戦略性に楽しさはあると思うけど、スプラにそれ求めるか?って感じ
縦長ステージの今作だと編成差のが影響大きいと思う。前作なら抜けて荒らせたボールドやパブロも縦長だとスシ52と真正面から殴り合わないといけなくて、正面からの戦いだと射程差スペック差がモロに出る。それに環境ブキ以外も率の差こそあれちゃんと来るし、どんなブキにも相性有利不利があるけど、相手に味方4人とも対応できないブキが行くこともザラにある。
対抗戦は連携できるし環境ブキの範囲内でしか戦わないから、その中だと実力がはっきりと出る。相手にどんなブキが来ても4人の誰かが対応できれば問題ないし、持ち替えはそもそも自分が使える範囲、テンプレの範囲内でしかやらない。対抗戦とXマッチはまったく違うし、チームの編成を選べないXマッチでは試合開始時には勝敗が見えるような編成格差すらある。
xマッチやってても武器より人だけどなぁ、あと別に環境ブキの人しか対抗戦やらないわけではないよ。特殊編成で終了しますとかだったら発生しない。
あとxマッチやっててこの編成ならこのブキが無双して終わりだなという編成で、そのブキが活躍せずそのとおりにならないことなんて王冠部屋でもあるよ。
あと今作縦長ではない。縦にも横にも狭いステージが大半。長いというのはアロワナとかタチウオみたいにリスキルするのに2回はワイプアウトいるようなステージを指す。
どのミラーグループに入ってるかによってパワーの上げやすさが違うのもよくないんだよな
特に一昔前の鉛筆とかはXPを上げるのが楽すぎてXP3◯00あっても信用ならんかったし
格ゲーの大会でも不利マッチングだからって融通利かせたりはしないし、そのルール、そのステージでそのブキ選ぶならそういうことだよね、って話
編成事故が起こりやすいブキで勝てないと言われても、ランクマではそれも含めてのブキ性能な気がする
強キャラは多くのキャラに優位性があるかどうかも判断基準だもんな
武器持ち替え肯定派だけど、単純にカジュアルじゃないから実装されないと思うわ
一応スプラって子ども向けのゲームだし、相手やチームメンバーの武器を見て後から武器を変える(編成バランスを鑑みて、勝つために当然するべき努力として半ば強制的に武器を変えざるを得ない空気が生まれる)みたいな遊び方は子ども向けというお題目から離れてると思う
…だったらマッチングシステムとかをもっと精錬して、そんなことを気にしなくても自然と楽しめるようにするべきだと思うけど
Xマッチ限定ならいけそうじゃないですか?
限界に挑むエクストリームバトルなので、カジュアル志向と相反しないと思うんですけど
正直最上位かよほど器用な人でもない限り変に持ち替えありにすると浅い試合多くなりそうでなあ
格ゲーとかでもサブキャラでどうこうというのはある程度勝ててる人がどうしても勝てないキャラに対してピンポイント気味に当てるパターンがほとんどで、実力が低いうちから複数キャラ持ちになるのは実力向上の面からするとやめとけと言われがちだし