編成より実力と思ってるから正直なぁ。対抗戦やっててもエリア杯決勝トナメ進出ぐらいの実力ならあの人のあのブキどうにもならんから持ち替え必要とかはあるのかもしれないけど、それ以外は割と実力で勝つか負けるか感はある。
だからマッチングしたあとにブキ変えたいという意見も割と懐疑的。対抗戦やっててもエナスタいないから持ちますよと持ち替えてるひとでちゃんと実力発揮できる人だいぶ上澄みだと思うし。
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編成より実力と思ってるから正直なぁ。対抗戦やっててもエリア杯決勝トナメ進出ぐらいの実力ならあの人のあのブキどうにもならんから持ち替え必要とかはあるのかもしれないけど、それ以外は割と実力で勝つか負けるか感はある。
だからマッチングしたあとにブキ変えたいという意見も割と懐疑的。対抗戦やっててもエナスタいないから持ちますよと持ち替えてるひとでちゃんと実力発揮できる人だいぶ上澄みだと思うし。
ほんそれ ある程度のパワーまでならブキ持ち替えたからってそんな変わらん 生兵法だろって
ブキ持ち変えるって戦略性に楽しさはあると思うけど、スプラにそれ求めるか?って感じ
縦長ステージの今作だと編成差のが影響大きいと思う。前作なら抜けて荒らせたボールドやパブロも縦長だとスシ52と真正面から殴り合わないといけなくて、正面からの戦いだと射程差スペック差がモロに出る。それに環境ブキ以外も率の差こそあれちゃんと来るし、どんなブキにも相性有利不利があるけど、相手に味方4人とも対応できないブキが行くこともザラにある。
対抗戦は連携できるし環境ブキの範囲内でしか戦わないから、その中だと実力がはっきりと出る。相手にどんなブキが来ても4人の誰かが対応できれば問題ないし、持ち替えはそもそも自分が使える範囲、テンプレの範囲内でしかやらない。対抗戦とXマッチはまったく違うし、チームの編成を選べないXマッチでは試合開始時には勝敗が見えるような編成格差すらある。
xマッチやってても武器より人だけどなぁ、あと別に環境ブキの人しか対抗戦やらないわけではないよ。特殊編成で終了しますとかだったら発生しない。
あとxマッチやっててこの編成ならこのブキが無双して終わりだなという編成で、そのブキが活躍せずそのとおりにならないことなんて王冠部屋でもあるよ。
あと今作縦長ではない。縦にも横にも狭いステージが大半。長いというのはアロワナとかタチウオみたいにリスキルするのに2回はワイプアウトいるようなステージを指す。