縦長ステージの今作だと編成差のが影響大きいと思う。前作なら抜けて荒らせたボールドやパブロも縦長だとスシ52と真正面から殴り合わないといけなくて、正面からの戦いだと射程差スペック差がモロに出る。それに環境ブキ以外も率の差こそあれちゃんと来るし、どんなブキにも相性有利不利があるけど、相手に味方4人とも対応できないブキが行くこともザラにある。 対抗戦は連携できるし環境ブキの範囲内でしか戦わないから、その中だと実力がはっきりと出る。相手にどんなブキが来ても4人の誰かが対応できれば問題ないし、持ち替えはそもそも自分が使える範囲、テンプレの範囲内でしかやらない。対抗戦とXマッチはまったく違うし、チームの編成を選べないXマッチでは試合開始時には勝敗が見えるような編成格差すらある。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
縦長ステージの今作だと編成差のが影響大きいと思う。前作なら抜けて荒らせたボールドやパブロも縦長だとスシ52と真正面から殴り合わないといけなくて、正面からの戦いだと射程差スペック差がモロに出る。それに環境ブキ以外も率の差こそあれちゃんと来るし、どんなブキにも相性有利不利があるけど、相手に味方4人とも対応できないブキが行くこともザラにある。
対抗戦は連携できるし環境ブキの範囲内でしか戦わないから、その中だと実力がはっきりと出る。相手にどんなブキが来ても4人の誰かが対応できれば問題ないし、持ち替えはそもそも自分が使える範囲、テンプレの範囲内でしかやらない。対抗戦とXマッチはまったく違うし、チームの編成を選べないXマッチでは試合開始時には勝敗が見えるような編成格差すらある。