Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ / 1426

1523 コメント
views
1426
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 18:25:43 72a1f@b9450

低レートになればなるほど敵味方の動きがとんでもないものになってくるし、一人が無双して勝てるゲーム性じゃないから安定して勝てなくなってそのシーズン中はずっと浮上できなくなるのがな~
何で一戦ごとの変動じゃないの?

通報 ...
  • 1427
    名無しのイカ 2025/10/28 (火) 18:44:30 修正 b5183@cdb91 >> 1426

    一戦ごとだと変な負け方したらそれがそのままマイナスされてさらにキツいと思うけど。3先なら変な試合以外で勝てばプラスになるんだし、そっちのがマシでしょ

    1429
    名無しのイカ 2025/10/28 (火) 20:01:19 修正 72a1f@b9450 >> 1427

    そう?格差マッチで圧倒的に強い相手に二回マッチした後拮抗してる相手に負けたらチャレンジなら-3-4-18で合わせて-25だったりするけど、Xだと固定で-75になったりするし、勝利も一緒で格下に無双してもチャレンジなら5+4+5になる所+75になったり大分歪だと思うよ。何より毎試合だと勝っても負けても結果に結びつくけど、三先は一切無価値な試合が生まれるしね。
    枝主がどのレート帯か知らないけど自分がいるのは毎試合ワイプアウト取られた後SP溜めずに一人ずつ突っ込む味方とか延長で押されてるのにテイオウをホコヤグラ以外に使ったりするレート帯だしね。自分含めてキャリーとかカバー以前の戦いしてるから。

    1431
    名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:44:47 991b8@49e8c >> 1427

    それは一戦ごとの変動じゃないことが問題なんじゃなくて散々言われている最低保証の問題や

    1433
    名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:55:51 72a1f@b9450 >> 1427

    ごめん、例えが悪かった。1800帯とか2000帯の人はルール関与しようとする意識がちゃんとあるけど、下に落ちれば落ちるほどそれが無い人ばかりになって関与する味方引いた者勝ちになるんだよね。自分エリアアサリは1800あるけどヤグラが1350しかないから差を凄く感じて。ワイプ取ったのに残り三人ヤグラの後ろで色塗ってるとかばっかりでね

  • 1430
    名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:36:31 28718@b6c7c >> 1426

    今のレートが適正より低いならそのうち上がるんでどっちでもいいです

  • 1432
    名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:49:25 f486c@b9450 >> 1426

    ガチマ借金勢は借金勢としか組まれないから返済しようと世の中で言われてる勝ちの動きしても勝てなくなる=味方ガチャみたいなのはよく聞くけど、Xでも同じような事起きてるって話?

    1442
    名無しのイカ 2025/10/30 (木) 15:19:32 41a0a@3b186 >> 1432

    そゆこと
    15〜16ぐらいからもう魔境

  • 1447
    名無しのイカ 2025/10/31 (金) 20:58:44 0f615@15633 >> 1426

    1人の無双で全部勝てるようにするのは非現実的だしそれを目指した動きをやると無理が出て逆に勝てなくなるけど、1人の動きの質が高い結果その人のいるチームの勝率が50%→60%になるくらいなら現実的だしそれができればXPも上がると思うんだよな