大まかな要因が2つある
例えばXマッチの計測の最高値が約2500なんだけど、シーズン初期と終盤ではXp2500の価値が違ってくる シーズン初期の2300~2500帯以上は猛者が飽和しているので、相対的にプレイヤー全体のレート値は終盤に比べたら初期値は大きく下がる傾向にあると思う
シーズン初期から中盤は敵味方のパワーバランスが入り乱れてXpが乱高下しやすい 計測の上振れや、自分よりも上手いプレイヤーがそれよりも上手いプレイヤーに潰されて落ちて来たりして、それがランダムに敵味方に入るのでシーズン初期は地獄だよね それに比べて終盤では敵味方が適正レートに落ち着いて来て乱高下しにくい
この2つの要素を合わせたら、シーズン初期と終盤での計測の差と、それまでの過程に差が出ると予測ができる
目的を何にしてるかが大事 楽してXp2000を超えるだけを目的にするのか、実力を身に付けるのを目的にするのかで変わってくる シーズン初期からXp2000を超えたいなら、シーズン初期から沢山遊んだ方が近道だとは思うよ
あくまで持論ね
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例えばXマッチの計測の最高値が約2500なんだけど、シーズン初期と終盤ではXp2500の価値が違ってくる
シーズン初期の2300~2500帯以上は猛者が飽和しているので、相対的にプレイヤー全体のレート値は終盤に比べたら初期値は大きく下がる傾向にあると思う
シーズン初期から中盤は敵味方のパワーバランスが入り乱れてXpが乱高下しやすい
計測の上振れや、自分よりも上手いプレイヤーがそれよりも上手いプレイヤーに潰されて落ちて来たりして、それがランダムに敵味方に入るのでシーズン初期は地獄だよね
それに比べて終盤では敵味方が適正レートに落ち着いて来て乱高下しにくい
この2つの要素を合わせたら、シーズン初期と終盤での計測の差と、それまでの過程に差が出ると予測ができる
目的を何にしてるかが大事
楽してXp2000を超えるだけを目的にするのか、実力を身に付けるのを目的にするのかで変わってくる
シーズン初期からXp2000を超えたいなら、シーズン初期から沢山遊んだ方が近道だとは思うよ
あくまで持論ね