単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これ、同じXパワーでも普段から強い帯にいる人はパワー上げにくいってことになるけどどうなんだろ
確かに格差マッチは減るだろうけど上位勢が上げにくくなる、というかパワーと実力がさらに乖離しそうじゃない?
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単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これ、同じXパワーでも普段から強い帯にいる人はパワー上げにくいってことになるけどどうなんだろ
確かに格差マッチは減るだろうけど上位勢が上げにくくなる、というかパワーと実力がさらに乖離しそうじゃない?
自分のイメージでは計測事故ってXP2000(最高3000)みたいな人がXP2800とかの人とマッチングしやすくなったって感じなんだけど、勝てば爆盛りできるし負けたら微減(最低保証はあるけど)だから総合的に見たらみんなハッピーだと思うんだよね
一番はXP2000相応の層に化け物が紛れ込みにくくなったのが大きい
元30で今20が8人集められて誰も得しない結果になりそう
シーズン終盤だけやればいいやとなりがちなのを抑制する意図がありそう
とはいえシーズン終盤しかやれる時間取れなかった人がXP上げる前から上げた後のXP相当の相手と当てられると萎えてそもそもやらなくなりそうな気もするが
マッチング上同格扱いでもXPは格上戦として計算されるだろうから問題ないんじゃない
なんなら格下の同XP相手に連勝しなきゃいけない現状より同格の高XPと戦える方が早く実力に収束しそうな気が