前のシーズンの終了1ヶ月前から初めてXマッチやったからあんま分からないんだが、今回のアプデって悪く言われてる気がするけどなんでなの? XPに価値がなくなったって言うのはわかるけど、実力どうりのXPまで行きやすくなったってことで個人的には良いアプデだと思うんだけど 明確に戦犯じゃんみたいな味方も減ったし
一応前回のシーズンのXPが大体どのルールも1500くらい
今シーズンはホコが2000であとは1700くらい
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前のシーズンの終了1ヶ月前から初めてXマッチやったからあんま分からないんだが、今回のアプデって悪く言われてる気がするけどなんでなの? XPに価値がなくなったって言うのはわかるけど、実力どうりのXPまで行きやすくなったってことで個人的には良いアプデだと思うんだけど 明確に戦犯じゃんみたいな味方も減ったし
一応前回のシーズンのXPが大体どのルールも1500くらい
今シーズンはホコが2000であとは1700くらい
悪く言われてないと思うけど。ミラーマッチが無くなって喜んでる人の方が多いし、今回のアプデで悪いところがあるとすれば未だに内部レートを隠してるところくらいでしょ
ごめんミラーマッチの話は全く考えてなかった ただ内部レートでのマッチングについてだけ気になった
マッチングにいままでXpが使われてたのが内部レートに変更された。実力通りの敵と当たりやすくはなったけど、それとは関係なしに最低保証で前後するだけのXpが、果たして実力をちゃんと表してるのかという問題になってくる
あと内部レートはルールごとにガチマと共通してるから、ガチマを連勝や連敗をすることでXマッチで当たる相手の実力を上下させることができる。そのためオープンでわざと負けまくって内部レートを下げ、Xマッチで弱い人と当たるようにして格下狩りできるようになってしまった
ガチマとXマッチのレートが共通してるのはめちゃめちゃ良くないな
流石にそれぞれで分けるべきだと思う
ゲームの途中でランキングシステムに大きめの手を加えて怒られてない例ってあんま見ないのでそんなもんだと思う
確かに。そう考えると結構いい調整だったのでは…?🤔
今までXパワーでマッチングしてXパワーを上げるゲームをしてたのに
今は内部レートでマッチングしてXパワーを上げるゲームになってるから
Xパワーを上げるという視点で見れば別物になってる
このマッチングがいいかどうかはともかくとして、側だけ一緒で中身を全然違うものに変えてしまうのはよくない
フェアにやるならXマッチ廃止して内部レートマッチを実装するべきだった案件