Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ / 2225

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名無しのイカ 2026/06/19 (金) 08:36:35 2ade2@a242f

ランクやXPが上がっても内部レートでマッチングしてるから相手の強さが変わらないってユーザーを馬鹿にしすぎなんだよな
見せかけの数字だけ増やしてモチベをあげさせたいのかもしれんけどこんなの何の意味もない
せっかくストリーマー達がやりだしたのにみんなS+行っても敵の強さ変わんなくねって気づいてるし
S+いったらもうそこでやめちゃうというスプラ3初期の状態を再現してる

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    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 17:28:07 76c4f@a9720 >> 2225

    そもそもレートマッチって数重ねるごとに適正帯に行って、よりちょうどいいとされる相手にたどり着くはずで最初からちょうどいい相手とやれるのって設計変よね…
    しかもそのちょうどいい相手とやれるはずの内部レートもオープンで下げれるから下げランが成立するのもアホだし

  • 2233
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:44:34 f2c35@2acd7 >> 2225

    これでスプラ3特有のクソマッチングの、悪評がまた拡散したら笑う
    任天堂とイカ研の自業自得だけど

  • 2235
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 23:34:39 48888@94fc7 >> 2225

    今話題になってるのって内部レートマッチになった事が悪いんじゃなくて、内部レートとxpが乖離する要因が複数あるのが問題なんじゃないの?
    例えば高レート部屋なのに勝ってもxpの変動値は一定だったりとか、バンカラマッチでも内部レートが変動してしまったりとか
    そういったことでxpの乖離が起きてxpの価値がなくなってきているのが問題なんでしょ?
    要は従来の内部レートやxpの増減値の仕様をそのまま持ってきた事が問題だと自分は認識しているけど違うの?
    それと、ストリーマーがS+にいったら辞めるのは流石に関係なくないか?
    少なくとも、マッチングシステム改変前のシーズン初期の闇鍋やらされるよりかは、内部レートマッチの方が良心的だとは思うよ

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    名無しのイカ 2026/06/20 (土) 17:42:15 4609d@2b8b8 >> 2235

    かといってXPの増減値の仕様を元に戻すことはもう出来ないんだよな