名無しのイカ
2026/06/20 (土) 06:42:35
9861e@54c05
よく3先が悪だみたいに言われるけど俺は武器チャレパワーみたいな仕様の方が嫌だ
1勝1敗で負けた方は20キルしたのに総合マイナスになるのくだらなさ過ぎる
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戦績内容によってレート変動量が変わるゲームとかあるんかな?
いやそうじゃなくて
多分たまたま負けた試合の変動量の方が大きかっただけなんだけど
スプラって編成運格差運が少なからずあるのに1試合負けただけで大きく下がるシステムは嫌だって意味。20キルしてやれるだけのことやっても勝てないときあるから
大きく下がるってことは格下に負けたってことだろうし、格下の雑魚相手だからこそ20キルできたとも見れるし、であれば20キルできたことに価値はなくて、大きく下がるべきだよそれは
負けたら大きく下がってしまうような格差マッチをやめろっていうなら分かるけど
弱者に負けたら大きく下がるというレートの根幹を否定してしまうような人(要は対戦ゲームに向いてない人)でもXマッチをやるように導線が敷かれてるのがよくないんだろうなぁ。前作みたいにX到達しないと挑戦出来ないくらいで丁度いいんだよね
一試合一試合のマッチングの運要素が少なかったらそのレートの仕組みでも受け入れるよ。
でもチーム戦である以上一人で全部背負うのは難しい場合もある。自分に一切非がないとは言わないが、1勝1敗なのにその1敗のせいで大きく下がるのは正直萎える。
3先システムはその辺の運要素にセーフティネット作ってくれてるからそこは良いと思うんだよな。最低保証が良くないだけで
いや逆に最上位層って可能性もあるか
最上位層なら毎回格差マッチで雑魚相手になるけど、前作で最上位層の人が勝っても0.1とかしか貰えないからってゴネたせいで最上位の極小数の人のためだけにイカ研がシステムを改悪したところはあるだろうから、それならなおのこと賛成できないよ
ちなみに別に最上位勢ではない
単に普段より低いレートに放り込まれて勝ってもあまり上がらず、ワンミスで大きく下がる仕組みに四苦八苦してるだけ
バンカラだから編成めちゃくちゃで余計に運ゲーに感じるだけかもしれないが。
勝ったときに増えた分も増えてるからなぁ。それこそ最上位勢以外は
ブキチャレパワーはブキチャレパワーでいわゆる「1戦ごとに変動する普通のレート戦」とも少し違う挙動をしてると思うんだよな
変動幅がいわゆる普通のレート戦に比べるとあまりにも大きすぎる
最上位でもないのに変動幅が1未満のこともあれば100近くになることもあるというのは普通のレートとは結構異なる(普通のレート戦と呼ばれるものは最大でも±32以内に収まるものが多い)