>> 2565 いつかのアプデで最低保証を±25にしたのは何が目的だったんだろう
色々説はあるが 最低保証を増やす事で格差マッチを隠すため。 一度の変動量を増やすことで強いプレイヤーがすぐに上に行くように。 最低保証を増やすことで上振れを狙いやすくなり追加されたバッチや順位を狙えるようにした。 さて、あと追加するなら何だろう
シーズンが始まって一か月たったら順位が見えるようになって対応の順位に入った人がその時点で順位バッジをもらえるシステム
計測前のXPの初期値は内部レートだから、この最低保証+25から前月の最終XPと計測時のXPの乖離が大きくなったよね。 調べたらそのアプデはVer.6.0.0だったので、『3の付く数字と3の倍数の時だけアホになる』というネタなんじゃないかって気がしてきた。
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最低保証を増やす事で格差マッチを隠すため。
一度の変動量を増やすことで強いプレイヤーがすぐに上に行くように。
最低保証を増やすことで上振れを狙いやすくなり追加されたバッチや順位を狙えるようにした。
さて、あと追加するなら何だろう
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計測前のXPの初期値は内部レートだから、この最低保証+25から前月の最終XPと計測時のXPの乖離が大きくなったよね。
調べたらそのアプデはVer.6.0.0だったので、『3の付く数字と3の倍数の時だけアホになる』というネタなんじゃないかって気がしてきた。