スプラ2は一試合の変動が±10で計測後の初期値が2000~2500だったけど
スプラ3は一試合の変動が±25で計測後の初期値が2000~2500だからカオスなんだよな
変動が2.5倍になってるんだから計測後の初期値もそれに合わせて2000~3000とかに修正しないと格差マッチ不可避なのに
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スプラ2は一試合の変動が±10で計測後の初期値が2000~2500だったけど
スプラ3は一試合の変動が±25で計測後の初期値が2000~2500だからカオスなんだよな
変動が2.5倍になってるんだから計測後の初期値もそれに合わせて2000~3000とかに修正しないと格差マッチ不可避なのに
2計測後初期値は結果次第では1900割ることあったし、人がパワー高くなってる月末で人が多いルールだと計測2700出たからいろいろ間違ってる。3でも普通に2000切る人多いし。
あと3の問題はxの計測に内部レート使うせいで計測全敗でも2500出ること。2は計測に前期xパワー使ってて2000から2300に収束させてたから来期のためにxパワー上げておくモチベーションにつながったけど、3だとxパワー上げても内部レートが下がってると来期の計測で反映されないこと。
上手い人は2500なんか一瞬で抜けるから格差マッチなんかほぼ起きない
計測コケても簡単にパワー戻せるから内部レートなんか気にしてるのは下手くそだけ
いやいや、2700出ることもあるから間違ってる~とかそういう細い話してねえのよ
スプラ2は計測後に即王冠が付くことあったけどスプラ3はそれが絶対にないから金バッジ勢ですら格下の2500前後のマッチに混ざりうるってのが問題の本質なわけで
実力のあるプレイヤーなら計測が終わった時点で王冠に届くように初期値を調整したほうがいいってこと
なのにどんなに内部レートが高くても2500~2600に収まるように補正されてるから歪になってる
格差なんか2100で3000超えと当たる2のほうがよっぽど酷かったのに何を言ってるのやら
2の方がマシ理論は「昭和の方が辛かった」とか言ってるおっさんと同じやで
2のマッチングで2100と3000が当たることなんてないだろ
3000まで行かなくても王冠がついたら部屋平均パワーはだいたい2500↑だったはず
適当言うなよ
人少ない時間帯は王冠帯に低レートの海外勢とかが普通に混ざってたのやってたら分かってたと思うけどエアプじゃ分かんないか
該当のつぶやきは見つけられなかったけどパワー更新中のちょこぺろさんが人少ない時間帯にやってたら2100ぐらいの人がマッチングしてたとかは話題になってたよ。
3の2000位マッチングはマッチングしなくなることは増えるけど同程度の実力とやりたいと思う人にとっては改善じゃないかなぁ。