フルイドVのコメント欄です。
結局ロボムとメインのシナジーが有効な所ってあるのか
正直対物以外は鉛筆でよくね
Xマッチの話ならチャージャー枠と長射程枠なので別物
このブキの初動って何が最適なの?フルチャで様子見?半チャで前でる?
ルルステにもよるけど特にXだと敵長射程とのキル性能差でジリ貧になるから初動から前に出がち 逆に相手に長射程がいない場合は射程押しつけてるだけで仕事になるから固い動きでも問題ないことが多い
前に出る事が多いんだけど、大事なのは味方の位置かな。複数に囲まれると100%無理だし、一確あるとはいえアシストの方が得意な武器だから味方と一緒に行動するのがめっちゃ大事
大抵の場合ミラーで来る味方のほうがフルイドより射程長いと思うけど…
ガチマとかナワバリの話でねえか
基本的に同グループ帯に弱いからなこの武器
長射程枠が被って前に行けるときが一番楽しい
ナワバリ、バンカラマッチで編成勝ちできるだけまだまだぜーんぜんマシなブキなんだから強化なんて高望み ホコなら無類の働きできるしね
何なら弱化されたからな
一番重要なxマッチで編成不利押し付けられる時点で高望みでもなんでもないと思うけど…嫌いだから強化しないで欲しいんでしょ?正直に言えよ
エクスロに比べれば相手にしてて全然弱いので嫌いじゃ無いですね! ただ相手に遠距離が他にいなければ普通に強く、活躍できるのに上を望むのは高望みしすぎでは無いかと あとXマッチで編成負けしやすいのは百も承知だから「ナワバリバンカラマッチで編成勝ちできる」と書いたのです きちんと本文を読んで、理解していただきたいです
全然弱いなら、むしろ強化対象じゃん 相手に遠距離がいなければ強いとか全ての長射程武器がそうでしょ その理屈だと長射程武器は強化するなという暴論にしかならないよ
”相手に遠距離が他にいなければ普通に強く” 当たり前でわろた
メインの強化はいらんからハンコなんとかしてくれや 頼りたくないけど頼らざるを得ない
コンブトラックの左右とか中央で壁越し1確キメてくる脱法スクスロみたいなの遭遇してクソ笑った。撃つ時の視点が完全に空向いてて化け物すぎる
フルイドの1周チャージとSブラの遠距離1確が大体同じ射程だから、何かの拍子にフルイドも流行らないかなー、って思ってる。 自分でもSブラ使ってみたけど、結構直撃取りやすい印象。他のブラスターも触ってみたけど直撃は結構難しかったから、やっぱり使い勝手とか距離感が似てる部分はあると思ってる。
射程だけ似ていても、ブラスターと弓って根本的に違くない?当てやすさとか外したときのフォローはブラスターのほうが強い気がする。逆にフルイドには塗りや二周チャージの射程があるけど あとSブラと比較するとサブスペの強さとXマッチ区分がまるで違うから…
フルチャ3確も気持ちいいけど、前出てピチュンとハンコで暴れてる時が一番楽しい 結局この武器が一番強い間合いはラクトと同じ間合いなんだなって
中衛として戦うにしても得意のガチホコ用としてもイカ速がめちゃくちゃ噛み合ってるなと感じる 他に必須ギアパワー特にないし(強いて言えばミラー用長射程への対抗としていくつかサブ性を積むくらい?)
フルイドvのフルチャの性質。 バグかもしれない?
フルイドVのアーマー貫通キルのまとめフルイドVのフルチャージを5発命中させると、イカロール、イカノボリ、イカスポーン、ショクワンダー、ナイスダマのいずれのアーマーも貫通して倒せてしまう。 pic.twitter.com/IzlVFp2ldA— スムス (@rougsmth) February 18, 2025
フルイドVのアーマー貫通キルのまとめフルイドVのフルチャージを5発命中させると、イカロール、イカノボリ、イカスポーン、ショクワンダー、ナイスダマのいずれのアーマーも貫通して倒せてしまう。 pic.twitter.com/IzlVFp2ldA
システム詳細のページに書いてあるけど、シェルターとストリンガーはアーマーを破壊した上で残りのダメージを与えられる。 例えばリスアーマーの耐久力は30で、フルチャ1発で壊れる。すると残り4発分のダメージ140が本体に入る。
多分この検証で追加された情報ですね。それ。更新この動画のあとなので……
半チャの射程伸びてくれんかなあ
ハンコ投げ強化で遠距離能力UP!…と見ていいのか? 不具合修正で連続スタンプの攻撃間隔が修正されているが、果たして実感できるものか…
どちらにせよフルイド使いには朗報
ハンコ持ち唯一の重量級で、掻い潜って突撃するにも限界あって自分より長射程相手が大変苦しい所が ハンコで手前を処理しつつワンチャン後ろの奴を最後っ屁で爆散させて試合そのものを破壊するみたいなのがやりやすくなったのは大分恩恵感じる
手前処理するときもわざわざハンコ振るよりも地面に投げつけたほうがクソデカ爆風で消し飛ばせる可能性高い
ハンコ強化のお陰で射程負けするチャーにはハンコ投げ刺さるしインク回復用に雑にハンコ投げ吐けるし短射に距離詰められてもジャンプ振りハンコがあるしで全方位に隙がなくなった 快適すぎてもうフルカスには戻れねぇ、楽しい
半チャをメインにするの意識しながらギアもカムバステジャンにしてからぐっと勝率上がった
インファイト楽しいから前に出すぎて奇襲食らってそのまま劣勢負けパターンが多すぎる… 結局、後ろから射ってハンコ投げを繰り返すだけになりがちだけど、これでいいのかな?
「戦況を見てどっちもやる」がオールマイティブキの役目ぞ
ハイドラが相手に来た時ボコボコにされるんだけど何か対策ありますか?
ハイドラ以外を全員殺す
ハイドラ戦もできなくはない。見方を撃ってチャージの切れたハイドラや、チャージ中のハイドラにフルチャージ縦打ちを叩き込もう(慣れれば6割行ける)
たとえX帯であろうとも
密着撃ちしかできないボールドモデラーには遠近どちらでも勝ち目がない 密着したのにノンチャ一確で返り討ちはつらい
今のところフルイドもフルカスもゾンビが全ルールマストになってる感じですか?
死ににくいこのブキでゾンビは要らないかな
ノンチャージでうまく角度を調節して縦打ちすると1確(厳密には5確)が出る。実戦で狙えるものではないが、まぐれで出ると気持ちがいい。
これは、 とても素晴らしいブキです(ニコッ
ホコ割りナーフして欲しいわ。なんで射程長くて安全に攻撃できる武器がホコ割りこんなに早いんだよ
ホコ割だけ強くても勝てないですし、おすし。 そもそもホコの王冠人数topのエスブラがホコ割dpsフルイドの半分で割るの不向きなクイックボムなんだからホコ割だけ強くても微妙というのが現実。
ホコ割りを甘く見すぎでは… 初動でホコが割れれば有利に進められるし、ホコ持ちが死んでもすぐに攻め継続、打開時の相手のホコ割りも一方的に勝てるっていうのはホコにおいては相当なアドになると思うけど… 実際ホコの1位はフルイドだし、エスブラを差し置いて1位取れるには相応の理由があると思うよ。 追記:ホコの1位いつの間にかエスブラになってました😋
ホコ割を重く見過ぎだよ。 ホコで一番大事なのはホコ運んでる最中にキル入れてホコを運ぶことが第一でオブジェクト止めるのにもキルが絶対必要なんだから要所でキル入れるのが一番勝敗に絡む技術。
その後にホコのルート運び、追い打ちホコ割、ホコ籠城とかの知識が出てくる。実際ちょこぺろさん4900取ったときほぼホコ持ってなくてキル入れてたでしょ。あと1位取ったのはすごいけど、一位取れるかはブキ性能よりもむしろ人性能でしょ。王冠人数ぐらいの数ないと武器性能の評価にならない
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結局ロボムとメインのシナジーが有効な所ってあるのか
正直対物以外は鉛筆でよくね
Xマッチの話ならチャージャー枠と長射程枠なので別物
このブキの初動って何が最適なの?フルチャで様子見?半チャで前でる?
ルルステにもよるけど特にXだと敵長射程とのキル性能差でジリ貧になるから初動から前に出がち
逆に相手に長射程がいない場合は射程押しつけてるだけで仕事になるから固い動きでも問題ないことが多い
前に出る事が多いんだけど、大事なのは味方の位置かな。複数に囲まれると100%無理だし、一確あるとはいえアシストの方が得意な武器だから味方と一緒に行動するのがめっちゃ大事
大抵の場合ミラーで来る味方のほうがフルイドより射程長いと思うけど…
ガチマとかナワバリの話でねえか
基本的に同グループ帯に弱いからなこの武器
長射程枠が被って前に行けるときが一番楽しい
ナワバリ、バンカラマッチで編成勝ちできるだけまだまだぜーんぜんマシなブキなんだから強化なんて高望み
ホコなら無類の働きできるしね
何なら弱化されたからな
一番重要なxマッチで編成不利押し付けられる時点で高望みでもなんでもないと思うけど…嫌いだから強化しないで欲しいんでしょ?正直に言えよ
エクスロに比べれば相手にしてて全然弱いので嫌いじゃ無いですね!
ただ相手に遠距離が他にいなければ普通に強く、活躍できるのに上を望むのは高望みしすぎでは無いかと
あとXマッチで編成負けしやすいのは百も承知だから「ナワバリバンカラマッチで編成勝ちできる」と書いたのです
きちんと本文を読んで、理解していただきたいです
全然弱いなら、むしろ強化対象じゃん
相手に遠距離がいなければ強いとか全ての長射程武器がそうでしょ
その理屈だと長射程武器は強化するなという暴論にしかならないよ
”相手に遠距離が他にいなければ普通に強く”
当たり前でわろた
メインの強化はいらんからハンコなんとかしてくれや
頼りたくないけど頼らざるを得ない
コンブトラックの左右とか中央で壁越し1確キメてくる脱法スクスロみたいなの遭遇してクソ笑った。撃つ時の視点が完全に空向いてて化け物すぎる
フルイドの1周チャージとSブラの遠距離1確が大体同じ射程だから、何かの拍子にフルイドも流行らないかなー、って思ってる。
自分でもSブラ使ってみたけど、結構直撃取りやすい印象。他のブラスターも触ってみたけど直撃は結構難しかったから、やっぱり使い勝手とか距離感が似てる部分はあると思ってる。
射程だけ似ていても、ブラスターと弓って根本的に違くない?当てやすさとか外したときのフォローはブラスターのほうが強い気がする。逆にフルイドには塗りや二周チャージの射程があるけど
あとSブラと比較するとサブスペの強さとXマッチ区分がまるで違うから…
フルチャ3確も気持ちいいけど、前出てピチュンとハンコで暴れてる時が一番楽しい
結局この武器が一番強い間合いはラクトと同じ間合いなんだなって
中衛として戦うにしても得意のガチホコ用としてもイカ速がめちゃくちゃ噛み合ってるなと感じる
他に必須ギアパワー特にないし(強いて言えばミラー用長射程への対抗としていくつかサブ性を積むくらい?)
フルイドvのフルチャの性質。
バグかもしれない?
システム詳細のページに書いてあるけど、シェルターとストリンガーはアーマーを破壊した上で残りのダメージを与えられる。
例えばリスアーマーの耐久力は30で、フルチャ1発で壊れる。すると残り4発分のダメージ140が本体に入る。
多分この検証で追加された情報ですね。それ。更新この動画のあとなので……
半チャの射程伸びてくれんかなあ
ハンコ投げ強化で遠距離能力UP!…と見ていいのか?
不具合修正で連続スタンプの攻撃間隔が修正されているが、果たして実感できるものか…
どちらにせよフルイド使いには朗報
ハンコ持ち唯一の重量級で、掻い潜って突撃するにも限界あって自分より長射程相手が大変苦しい所が
ハンコで手前を処理しつつワンチャン後ろの奴を最後っ屁で爆散させて試合そのものを破壊するみたいなのがやりやすくなったのは大分恩恵感じる
手前処理するときもわざわざハンコ振るよりも地面に投げつけたほうがクソデカ爆風で消し飛ばせる可能性高い
ハンコ強化のお陰で射程負けするチャーにはハンコ投げ刺さるしインク回復用に雑にハンコ投げ吐けるし短射に距離詰められてもジャンプ振りハンコがあるしで全方位に隙がなくなった
快適すぎてもうフルカスには戻れねぇ、楽しい
半チャをメインにするの意識しながらギアもカムバステジャンにしてからぐっと勝率上がった
インファイト楽しいから前に出すぎて奇襲食らってそのまま劣勢負けパターンが多すぎる…
結局、後ろから射ってハンコ投げを繰り返すだけになりがちだけど、これでいいのかな?
「戦況を見てどっちもやる」がオールマイティブキの役目ぞ
ハイドラが相手に来た時ボコボコにされるんだけど何か対策ありますか?
ハイドラ以外を全員殺す
ハイドラ戦もできなくはない。見方を撃ってチャージの切れたハイドラや、チャージ中のハイドラにフルチャージ縦打ちを叩き込もう(慣れれば6割行ける)
たとえX帯であろうとも
密着撃ちしかできないボールドモデラーには遠近どちらでも勝ち目がない
密着したのにノンチャ一確で返り討ちはつらい
今のところフルイドもフルカスもゾンビが全ルールマストになってる感じですか?
死ににくいこのブキでゾンビは要らないかな
ノンチャージでうまく角度を調節して縦打ちすると1確(厳密には5確)が出る。実戦で狙えるものではないが、まぐれで出ると気持ちがいい。
これは、
とても素晴らしいブキです(ニコッ
ホコ割りナーフして欲しいわ。なんで射程長くて安全に攻撃できる武器がホコ割りこんなに早いんだよ
ホコ割だけ強くても勝てないですし、おすし。
そもそもホコの王冠人数topのエスブラがホコ割dpsフルイドの半分で割るの不向きなクイックボムなんだからホコ割だけ強くても微妙というのが現実。
ホコ割りを甘く見すぎでは… 初動でホコが割れれば有利に進められるし、ホコ持ちが死んでもすぐに攻め継続、打開時の相手のホコ割りも一方的に勝てるっていうのはホコにおいては相当なアドになると思うけど…
実際ホコの1位はフルイドだし、エスブラを差し置いて1位取れるには相応の理由があると思うよ。
追記:ホコの1位いつの間にかエスブラになってました😋
ホコ割を重く見過ぎだよ。
ホコで一番大事なのはホコ運んでる最中にキル入れてホコを運ぶことが第一でオブジェクト止めるのにもキルが絶対必要なんだから要所でキル入れるのが一番勝敗に絡む技術。
その後にホコのルート運び、追い打ちホコ割、ホコ籠城とかの知識が出てくる。実際ちょこぺろさん4900取ったときほぼホコ持ってなくてキル入れてたでしょ。あと1位取ったのはすごいけど、一位取れるかはブキ性能よりもむしろ人性能でしょ。王冠人数ぐらいの数ないと武器性能の評価にならない